Alex Chow

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闖關變塔防及戰略 《越南大戰》回憶變味?

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闖關變塔防及戰略 《越南大戰》回憶變味?

0:00 /0:26 1× 手機遊戲移植Switch 童年神作變塔防續命 0:00 /0:20 1× 《越南大戰》這個IP其實出了多個重製高清版及手機遊戲。早前在Switch推出新作《Metal Slug Attack Reloaded》,正是手機遊戲移植的作品。有別於過去標誌的橫向卷軸闖關玩法,作品改用塔防形式進行,用情懷為IP續命,令粉絲不時都會問何時才會有正式續作。 0:00 /0:29 1× 《越南大戰》首作由Nazca所製作,SNK則負責發行,1996年在NEO Geo街機及家用機登場。作品憑著搭乘載具、救俘虜、換武器的玩法及搞笑敍事細節,一出便大受歡迎。由於關卡一開始於叢林,加上二戰風格,所以被譯成《越南大戰》。後來,Nazca被SNK收購,繼續開發續作,角色過程變木乃衣及肥胖人士,甚會打外星人,至今仍為人津津

By Alex Chow
《晚安布布》

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《晚安布布》

不能在深夜看的漫畫 淺野一二〇 抑鬱的代名詞 漫畫家淺野一二〇的《DEDEDEDE 惡魔的破壞》最近搬上大銀幕,不過說到更深刻作品是《晚安布布》。主角布布在小學遇上家庭破裂,同時間被插班生愛子所吸引,卻被告訴要私奔,否則奪去他的性命。布布被愛慾、家人、信仰的旋渦拉扯,在成長的不安及痛苦中描繪自己;簡潔而短促的名字,卻是抑鬱的極致。 在描繪主角布布的同時,其他人也著筆不少。布布媽媽本是辣妹,突然結婚生子,以為一帆風順,但遇上家暴,再次走上獨自強悍的道路。殊知兒子像自己口硬心軟,千般思緒在心頭,只有最後才說出真心話,是最揪心的故事。 每個人生都是第一次 布布、布布母親、布布舅舅也好,人與人相處必然是互相傷害,畢竟每個人生都是第一次,又以自己方法舔傷口。在傷害與犯錯的同時,很多時都會想著自己如何該怎樣做,但卻忘記身邊的人心情。布布叔叔出軌惹禍,沒有去好好了解別人的勇氣及承受,令自己在痛若中不能出走,被陌生的計程車司機安慰,大概是香港不會見到的情況。

By Alex Chow
Steam買完遊戲又不玩? 玩家合共封塵190億美元

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Steam買完遊戲又不玩? 玩家合共封塵190億美元

封塵遊戲「富可敵國」 Steam為PC遊戲平台龍頭,每逢節日都會大減價,如夏日特賣不少人會乘機「掃貨」,令收藏的遊戲不斷增加。根據外媒PCGamesN與SteamIDFinder估計,「買了而未玩過半次」的遊戲金額合共達到190億美元,比毛里求斯或尼加拉瓜的GDP還要高、「富可敵國」。 現實數字比統計為多 不過,是次統計較為粗略,是根據SteamIDFinder的搜尋功能,找出10%公開帳戶玩家,合共19萬美元,再乘以10倍,估計出所有玩家收藏的累計金額。不過,SteamIDFinder的功能並非完善,只找到公開遊戲玩家的帳戶,並會有一些已經有玩過的遊戲計算在內,所以實際金額是比這次統計為多。大家又有哪些未開封的遊戲? VR用家比MacOS多 雖然Steam也支援MacOS,不過由於M系處理器問題,並非所有廠商的作品同時可以在Windos及MacOS上運行。因此當越來越多人用MacOS工作時,Steam上買了的遊戲便更加封塵。據《RoadToVR》的統計,在Steam上的VR用家不斷上升,而MacOS用家則由2020年起便急跌,原先投入了金錢的人也沒法享受平台的優惠。

By Alex Chow
RAGTAG MILK

時尚

走入從未公開嘅日本二手名牌店倉庫睇50萬件貨!拆解運作模式 每日人手擦60對鞋 教你如何鑑定真貨!

由見到女高生喺青山嘅服裝店失望而回,到發展成連鎖二手名牌店。RAGTAG近40年,發展出21間店舖,專賣設計師品牌,擁有自己巨大倉庫,存貨量維持30至50萬件,將收取嘅衫經過一系列程序:鑑定、復修、標價及運送,令到門店有如同新一樣嘅產品,同時零假貨。

By Alex Chow
歐國盃導讀:德國國家足球隊的5個關鍵字

運動

歐國盃導讀:德國國家足球隊的5個關鍵字

德國國家足球隊近年表現疲弱,經歷重整階段,嘗試找回完整的陣容。不過說到「完整」也是九十年代的事,德國國家足球隊經歷近120年的發展,在希特拉(Adolf Hilter)統治、東西德分裂、興奮劑事件、碧根鮑華黃金年代及柏林圍牆倒下,這支歐洲勁旅在破碎中成長;很多人說「運動不應該扯上政治」,觀乎德國國家足球隊的歷史,卻是想擺脫也擺脫不了。既然今屆2024年歐洲國家盃由德國為東道主,我們一起在歷史中找德國國家足球隊的5個關鍵字。 德國足球歷史關鍵詞:希特拉 首支德國國家足球隊出現於1908年,當時起已用上雄鷹作為隊徽,不論是古羅馬時期及12世紀德國皇室,雄鷹都是貴族及政治核心的象徵。即使在希特拉的納綷統治下依然未變,雄鷹下持有納粹標誌。 希特拉1933年上台,相信雅利安人是最優良的人種,因此在政治上大舉擴展外,在足球上也不慳水慳力,打算在體育界撗掃所有比賽獎項。他取消了所有猶太人參與足球,由球員、老闆、記者及贊助商等也一一被排除在外,由戰前德國境內有十分之一的猶太人參與足球隊,變成1945年境內只剩下數千猶太人。 為了將足球變成政治宣傳工具,納粹德國的足球隊便在1935年找來足球強

By Alex Chow
從色彩燃亮PARCO藝術美學 ZOIE LAM的外星人接觸

藝術

從色彩燃亮PARCO藝術美學 ZOIE LAM的外星人接觸

本地藝術家Zoie Lam畢業後成為時裝設計師,慢慢發展出個人品牌ZL By Zlism,及後在疫情下轉型為插畫家,在都市之中繪畫,其豐富而鮮豔的色彩已沾上多塊牆壁、辦公室及商場等。 「以前做時裝時常到東京出差,澀谷PARCO是我很熟悉的地方,都會在那裡流連,看各大大小小的時裝品牌得到靈感。」2019年,全新的澀谷 PARCO已經有約一百八十個品牌,如HUMNAN MADE、PORTER EXCHANGE、GUCCI、LOEWE及TOGA等,更有如GALLERY X、PARCO 劇場及WHITE CINE QUINTO迷你劇場等藝術完素,也留下了她的腳印。「在轉換身份後,自己著眼位也不同了。除了留意到過百間的時裝店外,留意到在各處都充斥藝術成份,也有到GALLERY看藝術品,它的改變真的煥然一新。現代的人不只想會消費,在買東西的時候,亦能帶走一些感覺或訊息。」 每一次的旅行,也是她的學習機會。「跟香港很相似,澀谷文化是快,在這之上再多一份禮貌。當地作品在物料的應用或是轉換都是飛快速度,設計上亦相當大膽。在它的影響下,自己製作衣服及創作堅持創新,要令受眾覺得每次都驚喜,例如造出可以反

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四面交錯而成的澀谷PARCO 藝術家QUIST從森羅萬象下預言

藝術

四面交錯而成的澀谷PARCO 藝術家QUIST從森羅萬象下預言

文化滲入人心,也滲入血液,不知不覺影響人的作品風格,又改變對世界的看法;在「Shibukaru Matsuri」出展過的Quist曾覓,驀然回首才發覺一直躺在名為澀谷文化的海。 Quist初出茅盧時專為雜誌攝影,並不時舉辦個人相展及藝術展覽。在孤獨的創作過程,她也是到了瓶頸,所以在2011年嘗試投身電影行業,專拍攝影劇照攝及設計概念海報。直至2018年,由PARCO舉辦的文化活動「Shibukaru Matsuri」,她展出了名為《Village Vanguard》的立體裝置藝術。裝置為六角形,前後兩層布面印上各種奇怪的人。她說是為了表現他們在現實世界中,活於自己的空間,卻輕視了外在的險惡,而兩層的布面就是為了造成空間與自我的錯感。 在她身後的畫作《Bloody Pool》便是當時其中一面作品。「我參加『Shibukaru Matsuri』是種緣份。在承諾參加之前,自己已著手《Village Vanguard》。當我回看,發覺自己確實受澀谷文化所影響,因為《Bloody Pool》的兩個主角,其實是滲透了澀谷的暴走族印象,所以不論衣服或是造形都有相當強烈的風格。」她解釋:

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本土模擬賽車遊戲《REV TO VERTEX》設計師的速度與激情 創作者的利器ROG FLOW X16

本土模擬賽車遊戲《REV TO VERTEX》設計師的速度與激情 創作者的利器ROG FLOW X16

速度與激情向來是男士們的愛好,不論是現實或是遊戲,腎上指數的刺激快感總是引人入勝。不過,遊戲上的速度及投入感,便依靠製作人的想像;3D 模型設計師Gabriel自小在父親的耳濡目染下,他的成長都由四個轆驅動,更成為本土模擬賽車遊戲《Rev To Vertex》(又稱《R2V》)的開發成員之一,為香港人在虛擬世界中創造出爭分奪秒的世界。 「我在英國的大學主修Automtoive Design(汽車設計),同時非常喜歡電子遊戲,所以製作遊戲時極具吸引力,能夠成為3D設計師將兩者合二為一,無疑是實現了夢想。」他直言做遊戲設計是「為愛發電」,相比起設計實物,他更喜歡沉浸虛擬世界中的變化。「一個虛擬的空間可以給我更大自由度,製作更多不同的賽車。我很喜歡自己的工作,因為有時設計出錯了,我只要按一個鍵,便很快可以重回起點出發。對比一些工作,做錯了未必收得回。」 有技術不如好「同事」 《R2V》是由本土團隊開發的賽車遊戲,遊戲內的賽道模擬了香港都市公路及山路,當中有大帽山荃錦公路及吐露港公路等,1:1還原香港實境,加上自主研發的物理引擎,令玩家仿似真的在香港山道奔馳。「遊戲是我們傾盡全部技術及

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