本土模擬賽車遊戲《REV TO VERTEX》設計師的速度與激情 創作者的利器ROG FLOW X16

本土模擬賽車遊戲《REV TO VERTEX》設計師的速度與激情 創作者的利器ROG FLOW X16

速度與激情向來是男士們的愛好,不論是現實或是遊戲,腎上指數的刺激快感總是引人入勝。不過,遊戲上的速度及投入感,便依靠製作人的想像;3D 模型設計師Gabriel自小在父親的耳濡目染下,他的成長都由四個轆驅動,更成為本土模擬賽車遊戲《Rev To Vertex》(又稱《R2V》)的開發成員之一,為香港人在虛擬世界中創造出爭分奪秒的世界。

3D 模型設計師Gabriel是本土模擬賽車遊戲《Rev To Vertex》的開發成員之一,自小便鍾情於賽車遊戲。
3D 模型設計師Gabriel是本土模擬賽車遊戲《Rev To Vertex》的開發成員之一,自小便鍾情於賽車遊戲。

「我在英國的大學主修Automtoive Design(汽車設計),同時非常喜歡電子遊戲,所以製作遊戲時極具吸引力,能夠成為3D設計師將兩者合二為一,無疑是實現了夢想。」他直言做遊戲設計是「為愛發電」,相比起設計實物,他更喜歡沉浸虛擬世界中的變化。「一個虛擬的空間可以給我更大自由度,製作更多不同的賽車。我很喜歡自己的工作,因為有時設計出錯了,我只要按一個鍵,便很快可以重回起點出發。對比一些工作,做錯了未必收得回。」

ROG Flow X16有電競級效能,絕對可應付《R2V》等高效能遊戲。
ROG Flow X16有電競級效能,絕對可應付《R2V》等高效能遊戲。

有技術不如好「同事」

《R2V》是由本土團隊開發的賽車遊戲,遊戲內的賽道模擬了香港都市公路及山路,當中有大帽山荃錦公路及吐露港公路等,1:1還原香港實境,加上自主研發的物理引擎,令玩家仿似真的在香港山道奔馳。「遊戲是我們傾盡全部技術及時間所製作,而我主要負責賽車的3D Modeling(3D模型)及改裝零件設計。」作為設計師,Gabriel對手提電腦份外有要求。因為他平日除了要不斷修改草圖,更要時時刻刻加入新靈感。「就算有技術,若果沒有好的『Working Buddy』也製作不了遊戲。好的『Working Buddy』就如自己的左右手,可以將創意留住,防止流失。」正所謂「工欲善其事,必先利其器」,他用上的ROG Flow X16配以第13代Intel® Core™ i9處理器及NVIDIA® GeForce® RTX™ 4070 (TGP 120W,俗稱滿血版)電競級效能,採用搭載ROG Nebula HDR™的 Mini LED螢幕,經 VESA DisplayHDR™ 1000 及Pantone 色準認證,可呈現優異對比及精確的色彩,以前所未有方式呈現豐富細節,對設計而言非常重要。除了有時尚利落的外觀,更擁有360° 螢幕轉軸設計、可觸碰螢幕及支援ASUS PEN,能將電腦輕鬆摺疊,並任意切換手提工作、平板、遊戲及影音模式,可應付繪圖、設計及剪片等多種工作,貼合現代SLASH族及創作者的模式。

輕便百變至上

手提電腦最重要是便捷,若果每日來回家居公司中,對肩膊變成重擔,即使再多的功能也是徙然。幸好,ROG Flow X16重約2 kg,加上輕薄機身,營營役役之間也不成負荷。另外,更可配合ROG XG Mobile外置顯示卡使用,讓整體機能瞬間提升,協助立體繪圖及設計模造等對硬件負荷甚重的工作。工作以外,Gabriel也是一個遊戲玩家,除了賽車遊戲,不時也會玩動作遊戲。在QHD 240Hz 100% DCI-P3廣色域的電競級螢幕下,何時何地都可投身於感官刺激之中。「一個好的遊戲設計師,必須要是個遊戲玩家。因為在設計時會走入死胡同,一部可以切換成遊戲模式的電腦,便可以令你在不同作品上取得靈感,然後又可以將吸收到的東西反饋給自己的作品,令創作更完善。」

ROG FLOW X16

處理器:13th Gen Intel® Core™ i9-13900H Processor 2.6 GHz
系統: Windows 10 家用版
顯示卡: NVIDIA® GeForce® RTX™ 4070 8GB GDDR6
記憶體: 最高支援2 x 16GB DDR5 (Max.64GB)
容量: 最高支援2TB PCIe® 4.0 NVMe™ M.2 SSD
屏幕: 最高支援QHD+ 16:10 (2560 x 1600) MiniLED ROG Nebula HDR™ 240Hz (Pantone Validated) with Touch, 100% DCI-P3
Wi-Fi: Wi-Fi 6E(802.11ax) (Triple band) 2*2
重量:2.2 Kg

ROG XG MOBILE (2023)

顯示卡: NVIDIA® GeForce RTX™ 4090 16GB GDDR6
插口: 1xHDMI2.1 FRL, 1xDP 1.4 support G-SYNC, 1xRJ-45 LAN port, 1xDC input jack, 3xUSB 3.2 Gen2 Type-A, 1xSD Card reader(Standard)/UHS-II(312MB/s), 1xUSB 3.2 Gen2 Type-C

ROG FLOW X16

https://hk.rog.gg/8LPlfB

ROG

https://rog.asus.com/hk/

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Kodak上月財困陷 39億港元債務危機 這月瘋搶盲盒翻身?

Kodak上月財困陷 39億港元債務危機 這月瘋搶盲盒翻身?

近日在Threads上引發熱烈討論的Kodak Charmera迷你相機盲盒,上周掀起了排隊搶購潮。目前全城斷貨,下批貨很可能在9月下旬至10月初到港。究竟Charmera迷你相機盲盒有何魅力?原本陷入財務危機的Kodak能否借此機會一洗頹風呢? 全城斷貨!Kodak迷你相機盲盒 隱藏版炒貴6倍 9月中旬,擁有逾百年歷史的菲林品牌Kodak推出了Charmera迷你相機盲盒,這一消息在Threads上引起了廣泛討論和惹來全城搶購。迷你相機盲盒的定價為HK$235,共有7款,其中1款為1/48透明機身的隱藏版。目前在Carousell上,有賣家以HK$1,500的價格出售,炒貴逾6倍。 睇得又影得 Kodak Charmera迷你相機不僅可以作為掛飾,還具備拍照和錄影功能。雖然它的解析度只有160萬像素,絕非專業相機,但照片模式有4種相框和7種濾鏡可選,再者近年流行Y2K的CCD數碼相機風潮尚未退減,而且迷你相機的外型討好、價格親民﹐加上盲盒引發買家的好奇心,這些因素令迷你相機大受歡迎。 迷你相機規格 影像感測器:1⁄4 吋CMOS ︳鏡頭:35mm f/2.4 ︳接口

By 占咪 Jimmy Lui
CONVERSE × Wrangler 概念源於百萬円古著 - Wrangle Champion Jacket

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9月中旬CONVERSE特別與牛仔服裝品牌Wrangler合作,推出了一款ALL STAR AGED CJ HI。紅色帆布鞋面印有品牌名稱的黃色字樣,看似平平無奇,箇中概念其實是向40年代末、50年代Wrangler製作的「Champion Jacket」的致敬之作。 古著界珍稀之一:Champion Jacket Wrangler的Champion Jacket為誕生於品牌創立初期(1940年代末)的一款紀念性外套。因為其罕有性,因此「元年」出品一直都被視為是古著「食物鏈上層」的寶物,往往價值不斐。至於二手市場上定價較便宜的,主要是近年的復刻品而已。 冠軍「牛仔」的身份象徵 「Champion Jacket」有多罕有? 相傳外套是40年代末開始Wrangler為牛仔競技(Rodeo)冠軍所送贈的外套設計。既是一種身份象徵,亦因為牛仔冠軍都備受年青人追捧,於是品牌又可以從中借助「Rodeo Champ」的名氣帶來宣傳效果。 12MJ v.s 12MJZ Champion Jacket主要有紅色(

By 鬼
爆紅紙燈之父  曾被批沒才華?

爆紅紙燈之父 曾被批沒才華?

近年曝光率最高的紙燈,必定是野口勇的Akari系列。除了吸引一班批網紅入手,就連早前終於要落幕的劇集《And Just Like That…》中都可以看到其蹤影。Carrie Bradshaw家中也放有野口勇的燈具,由第一季放在書架上的Akari 1N到第三季放在角落的Akari 24N,足證這設計在「時尚」界佔有重要的一席位。野口勇雖聽起來像日本人的名字,可是他於1904年出生於美國洛杉磯,是百份百的美國公民。母親為美國作家兼編輯而父親為日本詩人,因而被稱為「日裔美國雕塑家」。野口勇年幼時曾在日本居住,後來母親將他送回美國,在成長時期深受西方與亞洲美學文化影響。你是否知道誰是他的啟蒙老師? #01 Gutzon Borglum:「你沒有才華!」 高中畢業後不久,野口勇成為美國雕塑家Gutzon Borglum(參與雕刻四位前總統頭像的Mount Rushmore項目)的學徒。不過,Gutzon Borglum認為野口勇沒有成為成功藝術家的天賦。這狠狠的批評讓野口勇深受打擊,自我反思,高中畢業後申請到紐約Columbia University攻讀醫學、一心想當醫生。 #02

By emily
坂本龍一18歲的啟蒙:Baschet聲音雕塑有多厲害?

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年僅18歲在東京藝術大學就讀的坂本龍一,於1970年前到訪以「人類進步與協調」為主題的大阪萬博。坂本龍一在大阪萬博中接觸到當時最前衛的音樂技術和藝術作品,當中包括武滿徹的《Crossing》和《四季》、高橋悠治的《慧眼》、Karlheinz Stockhausen的《Spiral》、中谷芙二子的《霧之雕塑》等。更重要的是,坂本龍一在「鋼鐵館」親身接觸了Baschet的聲音雕塑,對教授後來的創作產生深遠影響。 Baschet創作世上第一個音樂遊樂場? 鋼鐵館策展人武滿邀來Bernard和François Baschet這對法國兄弟參展,他們與助理兼雕塑家Alain Villeminot於萬博開幕前3個月於大製作了17件全新的聲音鋼材雕塑,每一件都以參與製作的日本工人命名。François Baschet稱之為「全球首座且規模最大的音樂遊樂場」,每件形狀各異,運用了聲學的設計原理,聲波透過板狀鋼片共振,無需電力驅動卻能產生與電子合成音效極為相似的聲響。 大阪萬博閉幕之後,這件大型Baschet聲音雕塑也相繼被拆掉了——部份存放在倉庫裡,部份則轉送至鍊鋼廠。至2009年,為紀念大阪萬

By emily