任天堂博物館啟用前 重溫Game & Watch如何改寫任天堂命運?

任天堂博物館啟用前 重溫Game & Watch如何改寫任天堂命運?

任天堂博物館(Nintendo Museum)將於10月2日,正式在京都宇治市開幕。在這遊戲界盛事起動同時、讓我們重溫一下任天堂統霸天下前,如何憑一部掌心般大小的遊戲機,拯救全公司,令事業起死回生,然後才有日後的Family Computer紅白機、GameBoy、超級任天堂、N64、GameBoy Advance、GameCube、NDS、Wii、DS Lite、3DS、Wii U、Switch……簡單來説,沒有 Game & Watch, 就沒有你現在玩的《薩爾達傳說》

任天堂的一切 由Game & Watch開始

您以為任天堂這麼多年也只是在做Game?其實在六、七十年代曾經有很多有非相關業務,例如的士公司、食品公司、嬰兒用品、小型電器……等,可惜全部失敗收場,更導致負債累累。

美國雅達利公司在70年代大力拓展電子遊戲產業,日本任天堂亦不甘後人,於1977年推出家用遊戲主機TV-GAME 6和TV-GAME 15,總共售出約140萬台,為任天堂拓展電玩業打下強心針,但仍未能轉虧為盈,而直至Game & Watch誕生,才扭轉整個困局。

計數機是 Game & Watch 的靈感來源

當年任天堂第一開發部長橫井軍平先生(已故)有眼光,他有次坐火車時觀察到上班族閒下來時很無聊,會亂按計數機來打發時間,甚至連自己公司的員工都一樣。於是靈機一觸,索性開發一部具備輕巧、便𢹂特性的遊戲機,就是第一代Game & Watch「接波」。

Game & Watch「接波」一出,果然反應熱烈。除了成為上班族搭車良伴之外,更大受小朋友歡迎,銷量超出預期;於是這個銀色機面的「Silver」系列,立即開發多四款遊戲,包括「扑儍瓜」、「火燭救人」……等。

「Silver」系列

Game Boy 和 NDS 皆受惠於 Game & Watch

顧名思義,Game & Watch就是Game加Watch之功能設定,即是一半用來打機,一半用來睇時間,用二至四個掣去操控液晶顯示畫面,操作簡單但玩家一樣受用,甚至日後誕生之兩大手提機王 - Game Boy和NDS,都是由這個模式發展出來。Game & Watch在整個任天堂企業發展史,可以肯定佔據著重要一席位;總結成績,Game & Watch在日本國內嘅總銷量達1,287萬部、海外更有3,053萬部之驚人成績。

《高空擲物》

Game Boy 淘汰了 Game & Watch

Game & Watch推出年份為1980-1991年,全十代合共59款遊戲機種,加一款特別版非賣品。《過橋抽板》、《獅子出籠》、《高空擲物》、《八爪魚》至到《Mickey & Donald》、《Snoopy》、《薩爾達》、《Super Mario Bros.》都是Game & Watch之有名大作。可惜一機一Game的機制終被時代淘汰,被任天堂1989年推出的Game Boy直接取代其地位。

特別版非賣品《Super Mario Bros. - F1 Race》

任天堂的黃金時代:Game & Watch「Gold」系列

Game & Watch繼續順利發展,1981年1月更發佈後繼型號「Gold」,除了外觀用色上由銀變金之外,機內更加設鬧鐘功能,以增強實用性,真正做到「Game」與「Watch」之理想形態。「Gold」螢幕底板經過更新,令遊戲背景展現出黑白以外色彩。名作方面 「過橋抽板」、「獅子出籠」、「高空擲物」……等,當年更瘋魔萬千小朋友。

「獅子出籠」、「過橋抽板」、「高空擲物」

任天堂闊屏幕新紀元:「Wide Screen」登場

而在「Gold」推出僅五個月後,第三代主機「Wide Screen」正式登場,屏幕畫面尺寸約等於「Silver」及「Gold」的1.7倍,經典名作「八爪魚」、「降落傘」……亦是在這一代誕生。「Wide Screen」之變革,亦推動了任天堂與其他IP合作,推出以漫畫人物作主角之遊戲,好像《Snoopy Tennis》、《Popeye》、《米奇老鼠》……等,掀起新一輪熱潮,其中《米奇老鼠》更是Game & Watch銷售史上第3名,當年賣出超過90萬部。

第三代主機「Wide Screen」

任天堂首部雙屏摺機:「Multi Screen」的突破

到了1982年5月,任天堂在 Game & Watch在設計上再作出重大突破,便是推出「Multi Screen」機種,設有雙顯示屏,並且分別有左右、上下開合兩款版本「摺機」;其中「Multi Screen」推出之第二款遊戲《Donkey Kong》,又名「英雄救美」,這部橙色機創下Game & Watch系列中最高銷售量紀錄,賣出超過800萬部,同時亦首度設置由橫井軍平設計之D-Pad十字鍵按鈕,記載著此重大電玩控制發明的源頭。

任天堂的彩色世界:迷你街機「Color Screen」

第一個可以在LCD上顯示顏色的彩色螢幕Game & Watch,內容是一款改編自街機版《Donkey Kong》之原創跳躍動作遊戲。之後更有《Mario’s Cement Factory》,主角瑪利奧在一家水泥廠工作, 他要將水泥從一個料斗轉移到另一個料斗,最後倒入混凝土攪拌車中。任天堂1983年4月推出的迷你版街機,今天已十分珍貴。

迷你街機「Color Screen」

任天堂「Panorama Screen」:設計與銷量的雙贏

1983年8月推出的新系列Game & Watch用「Panorama Screen」取代了「Color Screen」,該系列的推出是為了克服迷你版街機「Color Screen」便攜性偏差的缺點。透過頂板射入的太陽光或室內光線經鏡子反射後作為背光源,其獨特之處在於透過使頂板和鏡子可折疊。「Panorama Screen」。發售了6部作品(其中2部。在日本發售)包括《Snoopy》、《Popeye》、《米奇老鼠》……等,是後來作品中銷量相對較好的系列之一,甚至在現今二手市場十分受歡迎。

「Panorama Screen」唯一的缺點是,玩遊戲的角度受到一定限制,因為光線必須從頂部進入。

任天堂的掌上藝術:從 Wide Screen 到 New Wide Screen

之前「Wide Screen」闊屏幕系列統一為金色的鋁製頂板,在「New Wide Screen」中,任天堂採用了不同的顏色。是十分統一的Game & Watch系列,底面與頂板顏色相同,賦予多彩而時尚的外觀。操作按鈕掣都是紅色的,從寬螢幕上延續下來, 金屬頂板與白色邊框相配,呈現精緻的色彩。「New Wide Screen」系列中包括《Super Mario Bros》、《Mario’s Cement Factory》、《Mario The Juggler》……等各種瑪利奧遊戲。

任天堂「Super Color」:Game & Watch系列中的彩色瑰寶

「Super Color」於1984年推出,是唯一一款採用垂直螢幕的Game & Watch型號。彩色螢幕和全景螢幕需要大尺寸和複雜結構才能顯示色彩,但裝置重量僅95克,不到「Panorama Screen」重量的一半。在外觀特徵上,「Super Color」之主體設計採用電鍍塑膠代替傳統鋁面板,正面和背面紋理形成對比,營造出奢華感覺。「Super Color」只推出過兩款遊戲,分別是《Spitball Sparky》和《Crab Grab》。

只推出過兩款遊戲的 「Super Color」

任天堂「Micro VS. System」:迎接歐美雙人對戰熱潮

「Micro VS. System」是任天堂於1984年推出的Game & Watch系列。在歐美,由於運動文化的流行,對競技遊戲的需求量很大,這款遊戲就是為了滿足這種需求而開發的。原本這款產品只在海外銷售,但後來決定也在日本販售。發行了三款遊戲:《Boxing》(英文名稱:PUNCH-OUT!!)、《Donkey Kong 3》和《Donkey Kong Hockey》,這亦是任天堂在日本發行的最後一個Game & Watch系列。

雙人對戰 「Micro VS. System」

任天堂「Crystal Screen」水晶屏幕:Game & Watch 的絕響

「Crystal Screen」於1986年發布,當時Game & Watch本身的系列已完結,此此僅在北美發布。由於內部焊接是手工製作的,所以生產量稀少。任天堂該型號只推出了三款遊戲《Super Mario Bros》、《Balloon Fight》和《Climber》,之後就停產了,這意味著產量低、生產率低……現在已是相當值錢的產品了。

Read more

用《週刊少年Jump》製作名椅  集英社辦公室公開!

用《週刊少年Jump》製作名椅 集英社辦公室公開!

《週刊少年Jump》最近又有新搞作,推出「Jump LAB」服務讓漫畫迷可從歷代人氣作品中挑選心動角色或傳奇分鏡製作專屬周邊。出版《週刊少年Jump》的集英社企劃一波接一波,又接連推出《鬼滅之刃》、《咒術迴戰》等大作,背後的大腦究竟是怎樣育成?早前公開的全銀色辦公室大概就是答案,是孕育動漫黃金世代的「大腦基地」。 集英社新辦公室樓底只有2米多? 集英社TOON FACTORY新辦公室位於東京千代田區,主要處理漫畫內容繪製、分鏡設計及連載作品編輯的工作。由此除了要顧及舒適度,更需要有激發創意思考的潛力,這個任務便交由2年前主理辦公室第一期的GAMMA Architects負責。面對僅有一面牆設有開口,且天花板高度僅約2,200mm所營造的壓迫感,團隊沒有視限制為缺陷,反而轉化為一種視覺延伸感的開闊感。 在漫畫格子裡工作 新辦公室以銀色點綴,未來感滿滿。建築團隊採用非傳統裝修物料挑戰空間限制,請工匠親手將長約20,000米的耐熱鋁箔膠帶疊貼在天花及牆身上。反光的膠帶表面將自然景觀引入室內之餘,更隨光影變化而構成不同層次深度,呈現出如漫畫中「集中線」與「流線」的動態視覺效果,彷似

By emily
IKEA又贏?廣告零商品鏡頭

IKEA又贏?廣告零商品鏡頭

瑞典IKEA的最新宣傳企劃「Wherever Life Goes」相當大膽!不放任何實體商品,只有特寫的臉部表情或肢體動作,以單一鏡頭揭露人生不同篇章。隨之加上IKEA經典的商品價格標籤,巧妙地將價格標籤轉化為生命故事的見證人,暗示品牌默默伴隨著每位主角面對失去或重新開始。 0:00 /0:30 1× 由女孩淚流滿面加上搬家紙箱的價格標籤到雙胞胎超聲波配嬰兒床的標價,及至孩子練習小提琴出現隔音屏風的價格,透過5部影片刻劃人生的轉捩點。 0:00 /0:15 1× IKEA由日常生活入手! 一個吻不止是一個吻,這可能是一段關係的開始,意味著家裡也需要作出相應的調整。企劃由瑞典廣告公司Åkestam Holst NoA操刀,從產品功能轉向情感共鳴,展現出品牌與生活的密切連繫。雙方合作多時,去年的「Everyday Energy Thieves」及至早年的「Where Life Happens」也以類近思維創作,只

By emily
香港建築界傳奇專書上架!

香港建築界傳奇專書上架!

本地建築師兼建築歷史學者黎雋維花了足足7年時間梳理建築師何弢(1936-2019)留下的圖紙、筆記等,最近整理成新書《重遇:何弢——香港建築師的跨界宏圖》。為何要這樣花心力?他表示這不僅是對建築大師的致敬,更是一次重新發現香港城市願景的過程,深思城市的潛能。你知道何弢為香港留下了甚麼嗎? #01 文化沙漠煲無米粥 | 香港藝術中心(1977) 在香港藝術資源匱乏的70年代,何弢與白懿禮、盧景文等倡議成立一座民間藝術中心。最終政府只願撥出灣仔一塊三角形小地皮,何弢便巧妙地以三角形為主軸設計結構,將不同樓層連結成開放式的垂直空間。他希望建築能夠在香港這個所謂「文化沙漠」中也可以「煲出無米粥」,「『無米粥』希望對香港、對藝術文化有興趣的人,是一種刺激。」 #02 香港建築代表作? | 聖士提反書院科藝樓(1980) 這可說是香港粗獷主義(Brutalism)的代表作,是首批獲德國SOS Brutalism組織認證的香港粗獷建築。不加修飾的清水混凝土牆面與外露的結構,展現出雕塑般的魅力。為了不讓建築壓迫周遭環境,何弢特意將立面設計成往後縮的斜面,層層退讓,與山坡地形完美結合。粗獷不

By emily
買定機票去丹麥!最無敵光之穹頂

買定機票去丹麥!最無敵光之穹頂

早前奇洛李維斯與女友在美國藝術家James Turrell的作品《Roden Crater》拍下熱吻照,因超現實得如AI而引起熱論,令藝術家之名再度獲提起。James Turrell之作其實不難接觸得到,近一點在日本瀨戶內海也找到其常設展。近日公佈明年初夏(6月19日)將在丹麥ARoS Aarhus Art Museum帶來其最大規模作品《As Seen Below - The Dome》,直徑達40米而高約16米,令人甚為期待。 James Turrell為丹麥帶來全新文化地標 歷經10年時間籌備,此為James Turrell的「Skyspace」系列中最宏大的篇章,同時作為美術館擴建計劃「The Next Level」的重頭戲。觀者需經由地下通道步入一個封閉而開闊的圓頂空間,極簡主義的建築結構將天空緊緊環抱,階梯級座位環繞延伸。光線並去用來勾劃而是作品本體,觀者抬頭仰望體驗成就了整件作品。光線、時間與空間,變得夢幻。 James Turrell與地平線共舞 生於1943年的James Turrell年少時便取得飛行執照,在天空中觀察到光線與色彩隨高度、時間及至天氣的變

By emily