超音鼠成奧運「吉祥物」?

國際奧林匹克委員會日前宣佈與SEGA於1991年推出的經典電子遊戲角色超音鼠(Sonic the Hedgehog)接下幾年將展開合作夥伴關係,以奧運五環為主題推出聯名宣傳企劃,商品將於2026年正式推出。超音鼠曾在《Mario & Sonic at the Olympic Games》遊戲系列及至為東京奧運推出的《Sonic at the Olympic Games》中參與奧運賽事,這次合作簡直是另類延伸。要宣傳尊重與友誼這些奧運核心價值,這招似乎比起刻意設計有城市特色的吉祥物來得更高明。


Gen Z唔識碧姬公主,識超音鼠?
雖說是90年代的角色,但據外國2021年一項針藝Gen Z的調查顯示,認得超音鼠的比率與比卡超及Mario相約,還比Mario的好友如Luigi及碧姬公主更高。對80後而言,它是童年的象徵;對新世代來說,它就是復古文化的代表。在英國市場調查中更發現,超音鼠的人氣度持續上升。

超音鼠大戰Mario
超音鼠與Mario同場較競並非遊戲中的虛構情節,回帶至90年代,SEGA與任天堂上演一場主機與遊戲角色之爭。設計師大島直人塑造速度堪稱全世界最快的鮮藍色刺蝟,明顯與任天堂的Mario走另一路線,激起玩家對競爭和速度的渴望,成為SEGA的王牌。雖則當年任天堂在這場大戰上佔優勢,但SEGA自推出超音鼠遊戲後曾一度逆轉美國市場佔有率。


Invader也挪用超音鼠?
這個象徵速度、自由與反主流的叛逆角色已成為不少人的集體回憶,日本藝術家MADSAKI便曾將超音鼠入畫30多年後,它甚至一個已成為一個文化符號。法國街頭藝術家Invader便曾於巴黎夜間秘密鋪設超音鼠的馬賽克作品,將這個角色符號化為自己的聲音。對80後而言,它是童年的象徵;對90後來說,它代表青春的活力;對新世代來說,它就是復古文化的代表。跨世代的文化共鳴,使超音鼠在當代流行文化中仍然保持一定的魅力。

