入館前必看!解構任天堂博物館小秘密 宮本茂:博物館並不像任天堂風格

入館前必看!解構任天堂博物館小秘密 宮本茂:博物館並不像任天堂風格

任天堂博物館在10月2日開幕,除了收藏各年代任天堂所製作的玩具、主機及遊戲外,還有8大體驗區,絕會樂而忘返。任天堂博物館的一樓是遊玩體驗區,而二樓則是任天堂產品的展區。雖然二樓不能拍攝,但今次「瑪利歐之父」宮本茂,為大家解釋館內的一二事!

任天堂在遊戲界是世界知名,影響了不少人的童年及現在,開設博物館更是叫不少人期待。早前任天堂便邀請了各傳媒率先參觀博物館,而日本演員兼歌手星野源在深夜節目中透露《星野源的 All Night Nippon》,乘著假期便與妻子新垣結衣,在京都旅遊時去了任天堂博物館遊玩。星野源及新垣結衣二人都是任天堂的粉絲,而新垣結衣更是任天堂廣告的代言人,並表示因為開幕前所邀去的關係,是近乎「包場」形式參觀,似乎真的樂在其中。

由此可見,不論是公眾或知名人士都對任天堂博物館非脊感興趣。今次《MiLK Magazine》除了進場先為大家介紹場內設施外,亦有幸訪問到「瑪利歐之父」宮本茂,問及場內不同小細節及他昔日工作的回憶!

今次有「瑪利歐之父」宮本茂為大家解構任天堂博物館!

任天堂的歷史痕跡

「很多人以為任天堂是一家電玩公司。事實上,任天堂是一家娛樂公司。」

任天堂由花牌、樸克牌、玩具演變到主機及遊戲,從京都改變了世界,任天堂博物館就是公司的寫照。它最早時期是製作花牌的工廠,及後成為修理任天堂歷代主機的地方,又變成任天堂的倉庫。

宮本茂從金澤美術工藝大學畢業,笑言開初是想成為漫畫家,直到1977年加入任天堂,公司當時已是製作實體遊戲為主。博物館是任天堂的歷史,也是他半生工作的痕跡。「我入職的時期,公司時已經是發展階段,接觸到很多東西,有形形色色的原型產品,也參與很多不同參品的研發及改造,例如是Ultra Machine。」

Ultra Machine是一部玩具棒球機,會自動投出軟球,最初由横井軍平所設計並於1967年推出,賣出過百萬部,在1977年便再推出Ultra Machine Deluxe。博物館便用了Ultra Machine的概念成為互動遊戲,所以早前的宣傳片便有宮本茂打球的身影。「縱使如此,有很產品我只聽過但未見過,例如影印機般的Copilas,見到實物很是吃驚。」

早年任天堂曾出過玩具及遊戲以外的東西,影印機Copilas就是其中一個。(圖片來源:網上圖片)

自肥起博物館?

「任天堂博物館並不任天堂。山內溥先生還在世的話,大概會說:『不要起博物館吧!』」
任天堂博物館外觀以灰白為主,低調得像個實驗工廠,。(圖片來源:網上圖片)

在這個歷史時刻,他卻風趣地「倒米」:「博物館並不像任天堂會做的事。如果山內溥先生還在世的話,大概會說:『不要起博物館吧!』任天堂是透過產品連結別人,我們善於推銷產品,但不善於推銷公司本身。例如我會告訴你瑪利歐年紀多大,而不會說他能賣了多少錢,又製作了多少隻他的遊戲。」

不過,他補充近年環境變了,令他們改變了些微想法,甚至嘗試做一些已往不會做的事,某方面是宮本茂的「自肥企劃」。「每年任天堂會有100至200新人加入,每次都得花兩個多小時,去講解任天堂是一家甚麼樣的公司。現在我已經這樣做了 20 多年,我想明年不想用再這樣做了。」

雖說有這趣怪的原因,但任天堂建館是保留為了保存小倉的舊址及一些舊年代產品,向員工及公眾介紹自己;走實而不華的話,從外牆的灰白簡潔設計,便可知其一二。他指自己不是建設博物館的專家,所以沒有實際參與設計過程,透露暫時未有計劃在其他地方開設博物館,將來新的展區及體驗會在這裡擴展。

博物館沒有參觀路線?

「行任天堂博物館,就如入了沙盒遊戲。」

博物館從入口開始已舖排了不少小心機,微小的彩蛋也到處皆是。當參觀者進入博物館,會先經電梯走到二樓,上升時會聽到歷代主機的開機聲效,在中央的四方顯示屏便將畫面映入眼廉,猶如ASMR的感覺是令人為之震撼。

(copyright 「©️ Nintendo」)

二樓中央區域可以按主機分類,專櫃會有各代表名作,從左到右放置了日本、美國及歐洲版本,可以見到舊年代的不同封面設計。專櫃上的顯示屏也會播放遊戲畫面,有趣的是當你站在不同顯示屏下方,就只會聽到該遊戲的聲音,不會被其他聲音打擾。外圍則有按主題分類的展區,例如Game & Watch、Wii Music及舊年代玩具等。

博物館沒有明確的參觀路線,由參觀人士自由行走。沒有展品的詳細介紹,取而代之是一些符號,甚至可以觸碰體驗,由幾代人自己討論回昔日的回憶。「對於一切我都很熟悉,所以不能為大家寫下所有彩蛋。不過,在展版的背後,你會看到產品背後的概念,星星包圍代表全新原創、銀色圈代表當時面對的困難、金色圈就代表角色的首次登場;任天堂博物館,就如入了沙盒遊戲!」

宮本茂的私心遊戲機

「去看Virtual Boy。」

在眾多主機展示出來,宮本茂生生叫大家看的,不是推薦紅白機或Switch,而是Wii及Virtual Boy。「Wii是我與岩田聰先生合作最緊密的成品。當時覺得遊戲越來越只為機迷而設,而我們則想所有人都可以參與,而Wii就是以此概念而成,又可以見到Wii Fit平衡板的形裝轉變。」

Wii Fit平衡板初期是由重量磅的概念而發,讓人可以在Wii上看到自己的體重變化,及後為了有更多的遊玩及運動功能,形狀也從圓形、正方形,變成長方型,成為任天堂的熱賣產品。

「我想再另加一個,去看Virtual Boy。在坊間未必可常可到,但在這裡的展區,可以看到昔日的3D遊戲。」Virtual Boy在1995年面世,可以說是VR及3D儀器的先驅,外型跟現在的VR裝置一樣,最初是可透過頭裝置,在紅色的畫面玩到3D遊戲,而為了趕及握出市場,改用了三腳枝架平放於桌面遊玩,然而當時的銷量不像預期,所以出了22隻遊戲便停止生產及發行,難怪宮本茂叫大家去看。

任天堂博物館

  • 地址:京都府宇治市小倉町神樂田56番地
    56 Kaguraden, Ogura-cho, Uji-shi, Kyoto 611-0042
  • 日期:星期一、三至日(逢星期二及年末假期閉館)
  • 時間:10:00–18:00
  • 門票價格
    • 大人:3,300 日圓(含稅)
    • 中學及高中生: 2,200 日圓(含稅)
    • 小學生: 1,100 日圓(含稅)
    • 小童(5歲以下):免費
  • 交通方式
    • 近鐵京都線:小倉站,東出口,步行約5分鐘
    • JR奈良線:小倉站,北出口,步行約8分鐘
    • JR奈良線:宇治站,北出口,步行約22分鐘
  • 備註:館方不提供汽車、電單車、單車停車位,並不建議開車或乘的士前往
  • 官網:https://museum.nintendo.com/
京都「任天堂博物館」遊戲評價!如何預約?先抽籤後購門票!由大阪國際機場出發 最快75分鐘
今次參觀有幸訪問瑪利歐之父宮本茂先生,他自己也推薦大家多留意二樓,一來是記錄了不同主機,二來也是紀錄了公司的創作過程。

Read more

何謂鬼?何謂怪?解構東西方文化鬼怪概念

何謂鬼?何謂怪?解構東西方文化鬼怪概念

縱然沒有做過虧心事,要是遇上半夜敲門,真的可以處變不驚、不信則無?儘管時代不斷進步,不過對於鬼怪的恐懼,婉如世代相傳。就算有多理性,明白鬼魅之說沒有科學根據,但每當談及靈異,還是會叫人不寒而慄。有云要克服恐懼,不外乎就是要面對恐懼,就襯著西方鬼節的來臨,讓我們一同應節勇闖東西方的鬼門關,重新了解一眾鬼、怪來歷,乜「鬼」都認識一下。 ◎text_鬼 |◎design_MarcoC 何謂鬼? 縱然東西方文化截然不同,彼此卻一直流傳著各式各樣的鬼怪傳奇故事。不過入正題之前,先把鬼、怪劃清界線。 「鬼」一字,英語多翻譯成「GHOST」,不過對於鬼的理解、刻畫,東西方則是大同小異。普遍都認為鬼所指的就是鬼魂,即人離世以後所遺留下的靈魂。 鬼怪文化是人類文明發展階段的副產物,尤其是在醫學、精神學尚未昌明的遠古年代,鬼就成為了解釋死亡的一種途徑。畢竟古人對死亡一事缺乏認知,午夜夢迴要是夢到辭世先人,就更令人大惑不解,於是就衍生出一種詭異的想法:認為人的靈魂是獨立於肉身的另一實體,即使肉身死去,靈魂仍然存活於人世間,

By 鬼
盤點日本「百鬼夜行」妖怪 日本三大妖怪之首是誰?

盤點日本「百鬼夜行」妖怪 日本三大妖怪之首是誰?

◎text_鬼 |◎design_MarcoC 經常從各種日本電影、文學及藝術創作聽到「百鬼夜行」,原來其起源可以追溯到日本平安時代,相傳夏日夜晚會出現妖怪盛大遊行,過着與人類一樣的夜生活。「百鬼夜行」也是著名妖怪繪師鳥山石燕一系列妖怪繪卷的總稱,從此奠定了日本的妖怪文化。 笑般若:專吃小孩 笑聲令人心寒 江戶時代於信濃(長野縣)流傳的妖怪傳說,講述一位因嫉妒而變得瘋狂的女士變成了山鬼—笑般若,她會在半夜時份下山專吃小孩,手段凶殘之餘,更會發出令人心寒的笑聲。而日本傳統的能劇當中,亦有「般若之面」的面具造型,象徵因嫉妒或怨恨纏身而墮入魔道的女子,與佛教中「般若」代表智慧的意思截然不同。 酒吞童子:眾鬼首領 四處搶掠 被譽為是日本三大妖怪之一,酒吞童子身高逾六尺,擁有一張通紅、猙獰的臉孔,頭頂長有五根大角,盤踞丹波國的大江山。相傳酒吞童子為眾鬼的首領,經常於京都出沒到處搶掠財物與婦孺。後來大將源賴光得到上天的幫助贈予毒酒,把酒吞童子灌醉之後聯同家臣「賴光四天光」的渡邊綱、坂田金時、碓井貞光以及卜部季武一同把其頭顱砍下,成就一個家傳戶曉的勇武傳說。

By 鬼
Apple Park Center · WWDC25順道推出 ·  限定版彩虹蘋果系列

Apple Park Center · WWDC25順道推出 · 限定版彩虹蘋果系列

蘋果彩虹商標誕生接近50年,雖然在1998年遭停用,但今時今日仍是果迷心目中的No.1。在WWDC25會場中,「Apple Park Visitor Center Exclusive」系列,竟有「Rainbow Apple」復刻現身! Rainbow Apple Garamond Apple產品之所以吸引,全因有著超前而統一的設計理念,而且主題鮮明,粉絲都樂意有系統地收藏。今天這裡不談未來,要說的是過去,由1977年起始使用咬一口彩虹蘋果商標加上Garamond字體,「Rainbow Apple」原來曾經有過一條龐大而多元的產品線,直至90年代轉Logo後開始淡出市場,只散見於拍賣網站,更鮮有書籍記載。Apple彩虹商標這一段產品歷史,絕對值得再三細味。 NIGO®曾經收藏 超巨大Apple Inc. Neon Sign NIGO®除了譽滿時裝界,同時亦是世界知名的收藏家,他便曾擁有一個超巨大的Apple Inc. Neon Sign,標誌由彩色霓虹燈:綠、黃、橙、

By chung
《花生漫畫》經典潮流單品 拆解SNOOPY如何從漫畫走到拍賣會

《花生漫畫》經典潮流單品 拆解SNOOPY如何從漫畫走到拍賣會

《花生漫畫》(PEAUNTS) 既是漫畫界一部殿堂級作品,亦早於1960年代進駐潮流界,從銀飾、運動服到腕錶,在不同時代為粉絲帶來經典潮流單品。2003年,OMEGA首次將NASA太空任務的吉祥物SNOOPY帶到腕錶設計中,推出了經典的SPEEDMASTER PROFESSIONAL LIMITED EDITION 「SNOOPY AWARD」,這枚限量腕錶後來更成為拍賣會上的熱門珍藏。 1960s:人手打磨銀飾ZUNI 鑲嵌寶石貝殼 ZUNI SILVER JEWELRY ZUNI,所指的是居於美國新墨西哥州小科羅拉多河一帶的原住民族——祖尼人。除了傳統的陶瓷藝術以外,祖尼人早於十九世紀末開始就已經從納霍瓦族人(NAVAJO)身上學習到製銀工藝,並逐漸掌握到寶石鑲嵌的技巧,製作出構圖更為複雜的銀器飾物。至到二十世紀六十年代,祖尼銀匠的製銀手藝仍然世代相傳,不過在民族、宗教色彩作品以外,他們又嘗試打造更能迎合市場品味的設計,並於六七十年代期間,先後以他們擅長的INLAY TECHNIQUE製作出卡通人物銀飾,除米奇以外,比較罕見的還有SNOOPY飾物。 ZUNI銀飾主要是在

By MiLK B