iOS Gaming Apps Recap

iOS Gaming Apps Recap

智能電話的出現無疑促進手機遊戲的發展,更開拓出一個嶄新而龐大的營銷市場可謂商機無限;有如Apple旗下行動應用程式發行平台App Store,單在2019年度的總收入高達一百二十三億美元,而遊戲業務銷售利潤則佔當中近七成即八十五億美元,甚至比起一眾傳統電子遊戲生產商的同期總和收益還高出二十億美元,可見遊戲應用程式對App Store的業績而言佔有相當大的比重。然而App Store打從2008年推出以來,平台曾發行過多不勝數的遊戲應用程式,而且不少名作更是膾炙人口至今仍為人津津樂道,加上具備不同版本用以支援各種裝置如iPhone、iPad等等,藉此提供玩家更具彈性、更多元化的遊玩體驗。下列三十個為人熟悉的App Store遊戲應用程式,你又曾遊玩過哪幾款?

《Rolando》 (2008)

作為iPhone早期的遊戲應用程式,智力冒險作品《Rolando》早於2008年12月18日推出,由位於倫敦的HandCircus工作室所開發,並採用Box2D遊戲引擎。故事內容圍繞生活於「Rolandoland」、一種呈球狀的小型生物「Rolandos」,玩家需透過傾斜iPhone或iPod Touch協助Rolandos滾動至終點,而途中設有如運輸帶、升降機等多種道具,可以輕掃或點擊螢幕等方式使用,藉此打敗呈黑色方塊狀的敵人來拯救Rolandoland。就在《Rolando》發佈過後,遊戲隨即於App Store獲得四星級評價,而著名遊戲網站IGN更給予遊戲接近滿分的9.5分評分;及後直到2019年,HandCircus正式推出系列續作《Rolando : Royal Edition》。

《Touch Hockey》 (2008)

若數到室內遊樂場最具人氣的經典玩意,相信氣墊球定必納入名單之中。然而美國手機遊戲公司FlipSide5於早年獨具慧眼,率先將氣墊球轉化成iPhone遊戲應用程式,並於2008年10月、11月份分別推出《Touch Hockey》免費及收費版本,後者特別追加更多背景以供選擇。《Touch Hockey》玩法與真實氣墊球無異,玩家可透過輕掃螢幕藉此將球打進對方龍門,尤其在iPhone的強大規格下,不論在操控或是遊戲畫面上均呈現極為流暢的遊玩體驗;除了具備單人模式,同時亦設有雙人對戰模式,由於在iPhone上遊玩時螢幕尺寸並不滿足於部份玩家,有見及此《Touch Hockey》及後發佈了支援iPad的版本。

《Angry Birds》 (2009)

出自芬蘭遊戲公司ROVIO的益智遊戲《Angry Birds》,早於2009年12月份於App Store正式上架;憑著形象鮮明的小鳥角色、節奏明快的遊玩方法,《Angry Birds》在推出不久後旋即風靡全球。玩法方面玩家需利用彈弓將小鳥角色彈出,藉此擊倒各種建築物及小豬敵人,尤其不同小鳥角色分別具備各種技能,加上設有多個關卡令遊戲更為耐玩。隨著首作大受歡迎,系列及後亦延伸出多達二十款遊戲續作,除此《Angry Birds》更曾被改編為電影、動畫,甚至於芬蘭興建相關主題公園,盡見系列人氣早就突破遊戲界染指不同層面。

《Fruit Ninja》

《Fruit Ninja》 (2010)

由澳洲布里斯班遊戲開發商Halfbrick所創作的《Fruit Ninja》早於2010年4月份推出,初時僅對應iPhone及iPod Touch裝置,直到及後七月份遊戲正式發佈iPad版本。然而《Fruit Ninja》甫上架旋即掀起另一股手機遊戲熱潮,全因以忍者主題配合切水果的破格嶄新玩法,不論男女老少亦適合遊玩,加上畫面以鮮豔用色與優秀流暢度聞名,玩家可透過輕掃螢幕切開多種水果取得分數;對於追求節奏明快、爽快遊玩感的玩家而言,《Fruit Ninja》在其時可謂不二之選。

《Coin Dozer》 (2010)

除了氣墊球,推銀機大概亦屬室內遊樂場必備的玩樂設施,然而繼2010年《Coin Dozer》正式面世過後,iPhone用家隨即可於手機內重溫推銀機的樂趣,而遊戲於當時更成功掀起一股熱潮。《Coin Dozer》玩法與傳統推銀機無異,玩家可透過點擊畫面藉此投下金幣,從而讓機內金幣不斷累積而下跌來賺取更多投幣機會,當中不時出現各種禮品或特殊硬幣,用作過關或提升金幣數量盡見《Coin Dozer》耐玩度,更適合讓玩家作打發時間之用。

《Temple Run》 (2011)

由美國遊戲開發商Imangi Studios所製作的冒險動作遊戲《Temple Run》,早於2011年8月份正式登陸iOS平台,玩家可操控不同角色如探險家Scarlett Fox等人,在熱帶雨林背景之下拔足狂奔,從而逃離有如猴子外型般的敵人追捕;值得一提遊戲中並未設有任何終點,玩家可無盡地爭取更高分數及金幣,藉此解鎖更多道具及人物角色,尤其《Temple Run》憑著提供玩家流暢的遊玩體驗,促使遊戲一度成為App Store最多人下載的免費iOS應用程式。直至目前為止,《Temple Run》連同2013年的續作《Temple Run 2》,兩者合共全球總下載次數已突破十億。

《Where's My Water?》 (2011)

益智遊戲《Where's My Water?》在當年推出之時已引起業界不少迴響,全因遊戲除了由美國工作室Creature Feep開發之外,更由華特迪士尼旗下遊戲發展部門Disney Interactive Studios及其分支Disney Mobile負責發行。作為迪士尼首款手機遊戲作品, 《Where's My Water?》裡的鱷魚主角Swampy固然成為賣點之一,而玩法方面玩家需透過輕掃畫面,將水源沖開泥土或炸彈等陷阱,繼而把水源引到住在下水道的Swampy居所,藉此讓Swampy洗澡來達成任務。及後在2013年,系列續作《Where's My Water? 2》亦正式推出。

《Candy Crush Saga》 (2012)

曾於App Store上架的益智方塊遊戲固然多不勝數,然而2012年面世的《Candy Crush Saga》,就憑色彩繽紛、造型甜美的糖果方塊設計成功突圍而出,僅在遊戲推出五年後隨即創出下載量高達二十七億次的驚人佳績,成為App Store其一最具代表性的方塊遊戲。《Candy Crush Saga》由馬爾他遊戲公司King所開發,玩家需透過交換方塊位置,將三塊或以上相同的方塊配對並將其消除,尤其《Candy Crush Saga》設有多個關卡並以免費形式上架,故此成功吸引大批iPhone用家下載遊玩。

《Puzzle & Dragons》 (2012)

人稱「轉珠」的手機遊戲《Puzzle & Dragons》由Gungho Online Entertainment開發與發行,當中包含RPG元素與方塊消除的遊玩方式;玩家需透過轉動不同顏色的彩珠並將其配對消除,藉此選擇團隊中的寵物使出技能攻擊敵人。然而《Puzzle & Dragons》的總下載量雖然並非稱霸業界,但若論遊戲收入卻高達數十億美元,成為有史以來總收入第二高的應用程式,當然其中一部份收入則源自大量玩家於遊戲中「課金」而來。

《Flappy Bird》 (2013)

App Store除了提供各式各樣的iOS應用程式予Apple用家,同時亦為來自世界各地的遊戲開發商造就龐大商機,有如2013年推出的益智遊戲《Flappy Bird》,則出自一位越南遊戲創作者DONG NGUYEN的手筆。《Flappy Bird》是一款橫向捲軸遊戲,玩家可透過點擊畫面讓小鳥保持飛行,並需隨著適時的點擊節奏,藉此讓小鳥通過重重的水管阻礙;雖然《Flappy Bird》在發佈初時的反應並非理想,但憑著簡單易上手的遊玩方式,遊戲直到2014年初卻突然大受歡迎,一度成為App Store最高下載量的應用程式。

《Threes》 (2014)

上述《Flappy Bird》於2014年初人氣大爆發,遊玩熱潮直捲世界各地,然而同期拼圖運算遊戲《Threes》亦正式面世,更以破格的遊玩方式成功吸引大眾關注。一如其名《Threes》是一款以「3」倍數作主軸的計算遊戲,玩家需要於一幅四乘四的版圖中移動版塊,如將「1」、「2」兩塊版塊結合,藉此消除不斷衍生的版塊並取得更高分數;值得一提《Threes》當年更被Apple列入年度最佳iPhone遊戲之一,盡見認受性定屬App Store其一經典作品。

《Pokémon GO》 (2016)

若要數到App Store甚至Apple史上最具影響力的遊戲應用程式,《Pokémon GO》毫無疑問定屬當中一員:上架不足一個月創出超過一億次的下載量、僅用兩個月時間成為電子遊戲業界歷來最快獲得五億美元收入的遊戲、打破五項健力士世界紀錄等多項驕人佳績,均足以說明《Pokémon GO》的人氣實在無可比擬。《Pokémon GO》的玩法可謂將《寵物小精靈》的訓練員歷程帶到現實世界,玩家在遊戲與Google地圖軟件的配合之下,可於各個真實地方以AR技術捕捉隨機出現的寵物小精靈,並將其訓練及前往「道館」與其他玩家戰鬥;尤其遊戲發展高峰之時,香港處處街道、公園均站滿至少數十名「訓練員」的壯觀場面,相信大家至今仍然歷歷在目。

《Animal Crossing:Pocket Camp》 (2017)

雖然任天堂旗下「動物森友會」(Animal Crossing)系列早於2001年面世,但直到2020年隨著新世代遊戲機Nintendo Switch的續作《集合啦!動物森友會》推出過後,系列再度掀起新一股熱潮且備受追捧。然而在Switch版本尚未推出之時,對應iOS平台的《Animal Crossing:Pocket Camp》實情早於2017年發佈,玩家可透過進行如摘水果、釣魚等各種活動,藉此賺取金錢來設計或美化自身專屬的營地,可謂如《集合啦!動物森友會》的簡化版;值得一提雖然《Animal Crossing:Pocket Camp》早於2017年面世,但香港地區卻於2020年才於App Store正式上架。

《Mario Kart Tour》

《Mario Kart Tour》 (2019)

任天堂粉絲大概對「孖寶賽車」《Mario Kart》系列絕不陌生,打從超級任天堂、Game Boy或是NDS,《Mario Kart》均曾推出對應不同機種的版本可謂相當長青。直到2019年,任天堂正式將《Mario Kart》移植至iOS平台之上,並賦予《Mario Kart Tour》一名;因應於手機上遊玩,遊戲操控方式亦相對較為簡化,只需透過輕掃或點擊畫面做出有如轉向、投擲道具等動作;當中遊戲設有虛擬抽獎機制,玩家可完成不同任務藉此收集寶石,從而獲得抽獎機會取得更多人物角色或滑翔翼等道具。

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新宿定澀谷多招牌?東京900個招牌全記錄

新宿定澀谷多招牌?東京900個招牌全記錄

招牌不僅是商店的標誌,更承載著城市的歷史文化和社會風貌。喜愛街道觀察及視覺文化的郭斯恆走訪東京銀座、新宿、上野、神保町等10個地區,記錄並仔細分析超過900個招牌的設計。最近輯錄成近500頁的新書《街道觀察員2—東京招牌與視覺文化》,藉由infographics統計及插圖照片揭露東京的城市美學。 招牌隱藏城市靈魂 城市的靈魂隱藏於微小的事物之中,招牌就是其一。早在1920年代關東大地震後,建築學者今和次郎提出「考現學」的方法記錄日常細節;這種精神啟發無數學者,山口文憲、大橋健一等於80年代更將這種觀察方法帶到香港,前者更指香港街道如患有空間恐懼症的精神分裂病人所描繪的圖畫,街道上空是一片招牌森林。 東京邊區最多招牌? 早年郭斯恆曾分析香港的霓虹招牌並輯錄成書,這次將焦點放在香港人經常到訪的東京,又是另一番有趣的文化參考。由各區招牌類型分佈、擺放位置、所用物料、用色以至字型的資料均整理妥當,讓讀者一目了然東京招牌設計的多樣與趨勢。 10個地區 10種脈搏 與香港不同,東京明確劃分住宅區與商業娛樂區,因此各地區招牌也能拼湊出獨特的視覺語言。10個地區自有10種溫度,上

By emily
諾貝爾獎晚宴可以如此有型!流行巨星愛將操刀

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諾貝爾獎2025年得主於月前全數出爐,近日則於斯德哥爾摩市政廳舉行晚宴作為落幕。每年最注目定必是當晚才公開的神秘菜單,但今年的焦點則落在表演上。大會首次委託當代藝術家擔當視覺主導,邀來瑞典希臘裔藝術家Alexander Wessely與作曲家Jacob Mühlrad聯手帶來以音樂與光線交織的藝術品,將市政廳轉化為三幕光影冥想,極為有型。 Alexander Wessely設計的出發點是擁有150年歷史的建築本身,由模擬日出作為序幕,運用光影上演一場空間之旅。 傳奇轉捩點!與頂尖音樂人合作 究竟Alexander Wessely是誰?年僅36歲的他初以攝影師身份涉足音樂與時尚領域,後轉向電影與創意指導。2019年獲Swedish House Mafia邀請擔任復出巡演的創意總監,負責攝影、舞台設計及所有視覺元素,並與Virgil Abloh合作完成宣傳項目。他亦先後與The Weeknd、FKA Twigs、Rihanna、Grimes等合作,是巨星偏愛的視覺建築師。 0:00 /0:26 1×

By emily
資生堂閉館止蝕?盤點日本建築巨匠5間美術館

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資生堂早前公佈虧損520億日圓,創下品牌歷年最嚴重赤字,為此需大幅裁員。最近更宣佈位於靜岡的「資生堂アートハウス」將於明年6月底閉館,此後有關藝術的活動則集中至東京銀座的資生堂藝廊。雖則非全面終止文化業務,但這幢由建築巨匠谷口吉生操刀的作品要劃上句號難免令人感慨。 01 明星建築師起步點 資生堂アートハウス|靜岡縣|1978年 這是谷口吉生與高宮真介聯手之作,同年他跟父親完成了金澤市立玉川圖書館。此前谷口吉生只曾參與私人住宅及銀行分行2個項目,沒太多人認識;故1979年他憑這幢美術館獲頒日本建築學會獎,某程度資生堂アートハウス是為他踏上明星建築師之途鋪路。 02 日本首座攝影專門美術館 土門拳寫真美術館|山形縣|1983年 谷口吉生重視建築與周邊自然環境的和諧協調,因而刻意將建築的一半隱藏在地下,令外形簡約的美術館能低調地與池水及陽光融為一體,構成舒服的唯美景觀。內斂而深刻的設計,成了其標誌的設計語言。他亦刻意淡化展廳的邊界,將焦點放在展品、參觀者與自然三者之間的互動。 03 衝擊世界名作  豐田市美術館|愛知縣|1995年 這座建築獲譽為谷口吉生在日本的最高傑作,也

By emily
巨大化意大利面具出現愉景灣! 意裔藝術家與愉景灣國際學校學生 創作4大面具 演繹意大利風情與海岸生活風情

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面具文化在意大利影響深遠,時至今日不少節日或派對都看到人戴上形形式式的面具,而這種藝術亦慢慢走進生活之中。居港意裔藝術家Francesco Lietti與一班愉景灣國際學校學生,以「從未如此近」為展覽主題將藝術帶入社區,展示愉景灣的生活哲學! 香港科學館及歷史博物館立面設計比賽得獎者 意裔藝術家Francesco Lietti主修建築學,由2006年起定居香港,其創作以城市風景和自然景觀為主,他的作品以色彩藝術融入生活之中,令藝術不再是高高在上、遙不可及,可以與社區共生。 其作品橫跨畫作及都市建設,多次與海外及香港本地單位合作,包括贏得香港科學館及歷史博物館立面設計比賽,其畫作作品亦進駐過LV的Pacific Place 分店。 愉景灣展出巨大化面具 今次他用上一如以往的豐富色彩,用玻璃纖維製成藝術裝置,以油漆及拼貼畫上愉景灣不同面貌。創作「臨海生活」、「綠色生活」及「優尚生活」三個面具,展示社區對外聯繫以及區內獨特的魅力,深入地展示社區的優勢,讓觀眾感受優質生活原是如此近在咫尺。由愉景灣國際學校不同國籍的學生,以「快樂生活」為主題創作面具,他們的作品充滿活力,從每天經過

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