港漫鐵漢 挑戰一次畫最多女角

港漫鐵漢 挑戰一次畫最多女角

一切由「轉型」開始說起。

上次訪問Jerry(曹志豪)我仍是「紙媒」身份,今次已是Digital Media完全體,「以你們的經驗和Skill Set來講,沒甚麼難倒你們,配合時代和趨勢而已。」Jerry對媒體人不斷面對的所謂「轉型」如是說。

上次訪問Jacky,是她送給自己30歲的禮物、推出首部小說《夢的轉場機器》。那時,對Jacky來說也許是個混沌期,「當演員,很被動,做創作可以自主,可以天馬行空。」Jerry亦同樣面對過轉型,例如面對差不多已成「白咭」的傳統港漫風格……不斷求變,走出Comfort Zone。今次,Jerry +Jacky合作的《81》,也是轉變,挑戰傳統港漫比較少見的創作–由寫慣剛陽味重作品的男主筆畫編繪以女性角色主導的作品。

曹志豪(Jerry)笑言,以往女性角色在他的作品裡最多佔20%

挑戰「畫女」了解女人心

我馬上投出直球,問Jerry怎樣「全心全意」去「畫女」:「Jacky(蔡潔)除了是《81》故事的作者,也是緊貼整個製作的關鍵人物,所謂『魔鬼在細節』,Jacky絕對是留意到所有細節的魔鬼(笑)…… 我講笑,其實,我讀過故事之後,腦海已有很清晰的畫面,Jacky的,文字描述力很強,在前期的溝通時也預視到某些可能出現的難度,之後我做了很多資料搜集和研究,甚至自己影相擺Pose,所以,畫女不算太困難。」憑Jerry給我預覽《81》部份稿件時,我發現不只女角畫得靚,就連整體的feminine味也強烈,「我認真投入女性內心世界,不只在畫面上,要做到透出實在的感覺。」

漫畫迷擔當「大腦」

Jacky其實是個漫畫迷。「呀,我不算資深漫畫迷,我會形容為『有睇開』啦。當要把自己寫的故事變成漫畫,當然,就想放進有很多喜歡的元素,我有給Jerry一些Reference,有伊藤潤二、今敏…… 都只是感覺,但他很快就知道我想要甚麼,大部分設定都差不多一take過,只需稍作微調。」

《81》的故事,由回歸原點開始。「我一直都在找一個家,」Jacky說,「這十年,我覺得香港是我的家。我十二歲就離開老家,直到在澳洲讀完書畢業就來香港工作。每次回老家,感覺奇怪,有些陌生感,要重新適應。《81》原先是收錄在我第一本書《夢的轉場機器》的短篇故事。我有一班很好的朋友,團隊叫81,我覺得我出的第一本書定要有以我們團隊命名的故事。」至於「81」在故事裡怎樣運行,暫時就先賣個關子。

2019年推出首本短篇小說合集《夢的轉場機器》,裡面的〈81〉成為今次漫畫的「主角」

靈異原是熟手把戲

唔,《81》的故事有點…… 驚慄元素?那豈不是Jerry的強項?「哈哈,我入行初是寫靈異故事,又剛好公司工作的房間,正位於北角『大酒店』對面,晚上的時候就經常看到那幾個招牌的『大字』,寫靈異故事的時候,事實上又發生了不少『事』。只要有得揀,我應該不再寫這些題材,哈哈。今次不同,大家留意一下。」Jerry說。這世代仍推出實體書,勇氣之舉,「科技進步,必然影響時代的產物及載體,」Jerry續說,「但今天,我很珍惜手上能拿著一本實體書閱讀。我都很珍惜仍能一筆一畫地去畫,我成長的時候就是有書陪著我。實體書有很多不可取代的東西,包括包裝設計、紙張的質感,閱讀電子書仍不能取代。」

「我很珍惜手上能拿著實體書閱讀,很珍惜仍能一筆一畫地去畫。實體書有很多不可取代的東西,包括包裝設計、紙張的質感,仍不能取代。」

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集換式卡牌TCG是如何來的? 由90年代至GEN Z看卡牌發展

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THE HISTORY OF TRADING CARD GAME ◎text_坦拿|◎design_LeX 集換式卡牌遊戲(TRADING CARD GAME, TCG / COLLECTIBLE CARD GAME, CCG)打從九十年代發展至今,不但風靡全球成功吸納數以億計的追隨者,同時亦為各大遊戲商帶來天文數字的商業價值。然而追溯集換式卡牌遊戲的起源,或許大眾隨即想起早於1993年推出的《魔法風雲會》;的確,集換式卡牌遊戲得以普及化,無疑全賴此作橫空面世,但若論世上首款出現的集換式卡牌遊戲,實情卻非《魔法風雲會》而是另有他人,現在就讓我們一同探究集換式卡牌遊戲多年來的發展吧。 集換式卡牌遊戲的原始雛型 «BASE BALL CARD GAME» 時至今天,集換式卡牌遊戲(下稱TCG)的市場發展固然非常成熟,甚至憑著連帶效應,帶摯多個行業如拍賣等等,形成一門數以億計的龐大生意。然而數到元祖TCG作品,不少人均會聯想到1993年的《魔法風雲會》,而此作亦的確是首款選取魔法題材而大獲成功的TCG;但歸根究柢,

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