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集換式卡牌TCG是如何來的? 由90年代至GEN Z看卡牌發展

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集換式卡牌TCG是如何來的? 由90年代至GEN Z看卡牌發展

THE HISTORY OF TRADING CARD GAME ◎text_坦拿|◎design_LeX 集換式卡牌遊戲(TRADING CARD GAME, TCG / COLLECTIBLE CARD GAME, CCG)打從九十年代發展至今,不但風靡全球成功吸納數以億計的追隨者,同時亦為各大遊戲商帶來天文數字的商業價值。然而追溯集換式卡牌遊戲的起源,或許大眾隨即想起早於1993年推出的《魔法風雲會》;的確,集換式卡牌遊戲得以普及化,無疑全賴此作橫空面世,但若論世上首款出現的集換式卡牌遊戲,實情卻非《魔法風雲會》而是另有他人,現在就讓我們一同探究集換式卡牌遊戲多年來的發展吧。 集換式卡牌遊戲的原始雛型 «BASE BALL CARD GAME» 時至今天,集換式卡牌遊戲(下稱TCG)的市場發展固然非常成熟,甚至憑著連帶效應,帶摯多個行業如拍賣等等,形成一門數以億計的龐大生意。然而數到元祖TCG作品,不少人均會聯想到1993年的《魔法風雲會》,而此作亦的確是首款選取魔法題材而大獲成功的TCG;但歸根究柢,

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高達武器是寫實還是黑科技? 睇機械人神作前的科普知識

高達

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◎text _坦拿 | ◎photography_方紹邦 | ◎design_tim 《高達》動畫系列打從1979年面世,旗下續作固然多不勝數,但系列播映至今超過四十年仍不失年輕「新血」粉絲加入,可見《高達》的確漠視「潮流」二字,橫跨數個世代並成為家喻戶曉的經典動畫作品;尤其《高達》多年來發展未見停步,其世界觀延伸至未見盡頭之外,更被視為屬一種學術性探討主題,而當中所涉及的某部份電子科技、物理技術雖由創作團隊虛構而生,但每項高達機體的結構、武裝設備等,卻內含確切的科學原理以說明之,此舉除了足以印證團隊慎密的創作心思,同時亦恍如向世人闡述:科幻動畫不一定全是天馬行空,卻可以透過種種科學理論將動畫與現實接軌。 科技演變史集結 GUNDAM WEAPONS 《高達》動畫誕生超過四十年來,連同各大分支作品合共多達數十齣,當中曾登場的角色人物與機體更是多不勝數,尤其後者的外型、裝備亦成為一眾粉絲多年以來討論得不亦樂乎的「永恆」話題。作為用以戰鬥的機動兵器,高達身上的各種高科技武裝無疑成為勝負的最大關鍵,打從為人熟悉的多款基礎光束武器,直到由精神感應系統所遙控的攻擊端子,不論在裝備上或

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高達模型迷自組網絡群組 「高達同好聚GUNDAM」的日常與成員

高達

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一如歌詞所言「十年又過去」,詞人用上「又」字描寫,盡見十年光陰恍如轉眼即逝之意,但話雖如此,要堅持某項習慣至十年光景卻非易如反掌。作為香港高達支持者,相信定必聽過FACEBOOK群組「高達同好聚GUNDAM」之大名,由2010年創立至今坐擁接近5.8萬名粉絲,踏入十二月更達成十周年之里程碑。就著今回高達特集主題,編集部就邀請了高達同好聚GUNDAM其中三位版主KEN(GUNDAM@EFSF)、DOUGLAS(D.M.S.)以及SAM(喜樂的森)進行訪談,並分享眾人對高達的回憶、收藏品以及關於高達同好聚GUNDAM的起源。 ◎text_坦拿 ◎photo_SIU FAI、部份由受訪者提供 special thanks:Y HOUSE CAFE ◎ design_laM 堅持實體聚會 高達同好聚GUNDAM 早在2010年,高達同好聚GUNDAM正式於網上社交平台FACEBOOK成立,群組由十一位資深高達粉絲所管理,創立至今吸引多達5.8萬名粉絲加入,不得不提群組堅持每月舉辦一次高達迷實體聚會,十年以來已曾策劃過百次活動。

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