PLAYSTATION VR2

實物初回體驗

PLAYSTATION VR2

實物初回體驗

隨著SONY新一代虛擬實境裝置PLAYSTATION VR2(PS VR2)正式上市還有個多月時間,SIEH近日安排了本地傳媒初步體驗實物。PS VR2頭戴裝置的外形設計無疑根據上一代的基礎加以改良,兩者的佩戴方式近乎相同,當中還提供不少可調節的部份來加強舒適度,而最大分別是今代將接駁線減至一條,同時把四個鏡頭嵌入在頭戴裝置的眼罩前方,令事前設置變得簡單之餘,內向外追蹤方式也比只靠單一外置鏡頭偵測PS MOVE遙控器的上一代更準確,必要時更可透過全新的透視功能即時查看現實世界的情況。

至於令不少玩家對VR遊戲卻步的頭暈不適問題,PS VR2也有顯著改善,這一點除了受惠於雙2000×2040 OLED HDR面板最高支援輸出更流暢的4K 120fps遊戲畫面,主觀認為與頭戴裝置新增的震動回饋功能不無關係;內置摩打能模擬遊戲角色的緊張情緒、物件在旁邊/頭頂飛過或是汽車加速的衝力等效果,這樣不但令用家更投入在遊戲世界當中,同時減輕了眼前遊戲影像與現實身體狀況之間的不協調感覺。

透視功能的畫面以黑白為主。
透視功能的畫面以黑白為主。

至於專為新裝置而開發的PS VR2 SENSE,則由兩個以藍牙連接的球狀遙控器組成,並融合了PS5 DUALSENSE手掣的各個按鈕,以及提供更細緻震動反應的觸覺回饋和模擬真實阻力的自適應扳機功能。此外,手掣還新增名為「手指觸碰偵測」的技術,在不用按壓按鈕下也能透過偵測手指擺放位置與遊戲世界互動。按鈕佈局是值得一讚的,只要花少許時間便很快適應和上手,遊戲進行時可以憑直覺暢順地操控。

正式開始前,要先經歷兩個不算複雜的設定步驟,首先玩家根據指引觀看畫面的不同位置,從而讓系統取得更精準的眼動追蹤,繼而在遊戲裡提供110度視野,甚至玩家直接經以眼睛操控。其次便是自訂遊玩空間,玩家同樣只需觀察現實環境的四周,嵌入式鏡頭便自動掃描及設定遊玩空間的邊界,以防玩家不覺意走出範圍,或是當有其他人或外來物進入的時候暫定遊戲;另外玩家還能經PS VR2 SENSE手動修改邊界,以及量度PS VR2 SENSE與地面之間的高度。

今回試玩的遊戲是將與PS VR2同捆發售的《HORIZON:CALL OF MOUNTAIN》,以第一身角度探索充滿巨型機械獸的蠻荒世界。透過此作,除可親眼體驗PS VR2更細緻和具層次感的遊戲畫面,當有機械獸從頭頂飛過時,頭戴裝置就如前文提及般發出相應的震動(但不會導致不適),再配合TEMPEST 3D音效,成功塑造一個令玩家信服置身其中的VR世界。值得一提遊戲還提供兩種遊玩方式,一種是讓玩家坐下來以手掣操控遊玩,另一種則是更加有趣的體感動作模式,當中又有數個活動程度的選項可以選擇。相比PS MOVE,擁有更多按鈕及更靈敏感應的PS VR2 SENSE令新一代VR裝置的操作變得多元化,以遊戲中的射箭為例,玩家需要伸手從背後取出弓箭和擺出拉弓的動作,再憑肉眼瞄準目標,整個體驗相當像真。又例如走路或游泳時要擺/划手,爬山亦涉及大幅度的手臂活動,甚至因此有點疲倦的感覺,十分期待未來會被PS VR2吸引多做運動吧(笑)!