份屬九十後的筆者,自問絕非資深機迷,「玩嚟玩去」亦大多離不開賽車、足球GAME,前者固然鍾情於GT系列(GRAN TURISMO);至於足球GAME,儘管早年曾一度「轉會」過檔「FIFA」(現為FC™ 24),但最終發現還是心繫「WINNING」(現為eFOOTBALL 2023)。然而作為WINNING支持者,眼見不論是遊戲系列的人氣、玩家用戶人數均被對家大幅拋離,淪落到「連車尾燈都見唔到」可謂慘不忍睹;對此筆者當然無能為力,亦只能透過搜集些少資料,藉此淺談WINNING ELEVEN系列的興與衰,以及回味當年的「WINNING盛世」。

筆者當年日煲夜煲嘅「頭D」+「WINNING」,特別《WINNING ELEVEN 9》仲要係「THE BEST」版本,即係舊GAME經重新包裝再推出市面,定價平好多。
筆者當年日煲夜煲嘅「頭D」+「WINNING」,特別《WINNING ELEVEN 9》仲要係「THE BEST」版本,即係舊GAME經重新包裝再推出市面,定價平好多。
呢隻「阿叔旁述版WINNING」堪稱香港WINNING界一代「神物」,同時亦盛載住幾多WINNING迷嘅回憶⋯⋯
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WINNING ELEVEN系列前身
《實況WORLD SOCCER:PERFECT ELEVEN》

日本遊戲大廠KONAMI雖然發跡於日本大阪,但在1992年卻選址東京開設辦公大樓;翌年,KONAMI更將東京分部定為公司總基地。然而早於1994年面世的足球遊戲《實況WORLD SOCCER:PERFECT ELEVEN》,實情份屬大阪分公司KCEO(KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT OSAKA)精心炮製而成的作品;特別KONAMI由此開始,已將足球遊戲系列劃分為日版、歐美版,而後者則被命名為《INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER》。打從《實況WORLD SOCCER:PERFECT ELEVEN》發佈以來,遊戲系列一直以追求逼真、真實感作為開發目標;緊接1995年的《實況WORLD SOCCER 2:FIGHTING ELEVEN》,1996年推出的《實況J-LEAGUE PERFECT STRIKER》更取得J-LEAGUE(日本職業足球聯賽)授權,加入多支球隊及球員數據,促使作品於當時獲得極高評價。

 


冠以「WINNING ELEVEN」之名登場
《J-LEAGUE實況WINNING ELEVEN》

打從1994年起,由KONAMI大阪分公司KCEO所製作的足球遊戲作品,均離不開以「實況」與「WORLD SOCCER」來命名;然而提到「WINNING ELEVEN」系列的開端,則由1995年推出、日本獨佔發售的《J-LEAGUE實況WINNING ELEVEN》開始。《J-LEAGUE實況WINNING ELEVEN》由KONAMI東京總部KCET(KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT TOKYO)開發製作,縱然遊戲內容僅收錄了1995年十四支J-LEAGUE球隊,但仍無減一眾玩家的熱烈支持;尤其此作的大獲成功,更為開發足球遊戲經驗尚淺的東京創作團隊打下一枝強心針,促使往後三款「WINNING ELEVEN」系列續作,均由該團隊繼續擔任開發工作。

時至1996年,《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN》(歐美版:《GOAL STORM》)正式推出,除了於遊戲名稱上省去「實況」一詞,更提供「EXHIBITION」、「HYPER CUP」兩種比賽模式;隨後《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN ’97》(歐美版:《GOAL STORM 97》)、《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 3》(歐美版:《INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER PRO 98》)亦相繼發佈,而於1999年推出的《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 4》(歐美版:INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER PRO EVOLUTION),更成為了系列發展史上的其一里程碑。

日本地區獨佔發售的《J-LEAGUE實況WINNING ELEVEN》,僅收錄十四支1995年J-LEAGUE球隊。
日本地區獨佔發售的《J-LEAGUE實況WINNING ELEVEN》,僅收錄十四支1995年J-LEAGUE球隊。
《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 3》
《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 3》

「乜筋都抽過曬 佢淨係打WINNING快」
《男子組》/林海峰


《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 4》
MASTER LEAGUE模式橫空面世

打從KONAMI於九十年代與J-LEAGUE達成合作協議,前者亦把握機會將聯賽授權內容廣泛注入於多款足球遊戲之中,更成KONAMI早期的「殺手鐧」。直到1999年,由KONAMI東京總部KCET所開發的《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 4》,不但大幅擴充球隊、球員資料庫,同時更加入於當年份屬劃時代的遊玩模式——MASTER LEAGUE。在過往WINNING ELEVEN系列只提供國家隊選項,而《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 4》中的MASTER LEAGUE模式,則破天荒加入多支球會球隊(只可於MASTER LEAGUE模式使用);而玩家在選擇心愛球隊過後,可透過於各大聯賽或盃賽獲得勝利而累積分數,藉此購入心水球員並組成自訂化的球隊陣容。

《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 4》除了被各大WINNING迷封為系列當中最經典之一代,同時筆者「入坑」亦由此作開始;惟當年仍屬小孩的筆者,不但未有遊玩過MASTER LEAGUE模式,甚至未懂「抄SAVE」為何物,在沒有PLAYSTATION MEMORY CARD之下,竟花上兩小時將各支國家隊球員的原有日文名稱「手動」換上英語版本,結果重新開機過後心血隨即付諸流水,此情此境至今可謂仍然歷歷在目。值得一提,《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 4》眾多國家隊之中,無疑以巴西隊最為「屈機」,筆者當年最愛以朗拿度+羅拔圖卡路士作雙箭頭,全因單憑二人的「最高速度」、「射門力度」能力值,足以破壞此作的遊戲平衡度。


對應次世代主機
歐美版本革新

踏入千禧年過後,《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 5》(2001)成為系列首款對應次世代主機PLAYSTATION 2的作品,特別歐美版本更作出重大改革,將遊戲名字從「INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER」(ISS)統一為「PRO EVOLUTION SOCCER」(PES);而往後續作的命名方式,亦以《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 6》/《PRO EVOLUTION SOCCER 2》的形式持續多年。時至2007年, WINNING ELEVEN系列名稱再度迎來更新,不論日版或是歐美版本,均摒棄以系列集數示人而轉以年份命名,有如初次登陸PLAYSTATION 3的系列作品《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 2008》及《PRO EVOLUTION SOCCER 2008》;值得一提,官方當年更將遊戲系列名稱統一為「PRO EVOLUTION SOCCER」,而日本地區發售的版本則依舊沿用「WINNING ELEVEN」一名。

《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 5》
《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 5》
《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 6》
《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 6》
《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 7》
《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 7》
《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 8》
《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 8》
《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 9》
《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 9》
《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 10》
《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 10》
《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 2008》
《WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 2008》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2009》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2009》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2010》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2010》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2011》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2011》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2012》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2012》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2013》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2013》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2014》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2014》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2015》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2015》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2016》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2016》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2017》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2017》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2018》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2018》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2019》
《PRO EVOLUTION SOCCER 2019》

由興轉衰
WINNING ELEVEN盛世不再

(以下為筆者愚見,僅以玩家角度出發)

打從九十年代開始,「WINNING」與「FIFA」一直鬥得難分難解,更被業界譽為「遊戲界史上最偉大的競爭」;當然,兩雄相爭的最偉大之處,在於一眾機迷有「好GAME」玩。然而歷代WINNING ELEVEN在操作方式、遊玩體驗上向來均表現得相當平穩,雖然早年集數出現「屈速」情況的確會影響到遊戲平衡度,但當玩家操控球員之時,至少仍能保留流暢而具真實感的手感。

話雖如此,相比起「對家」,WINNING ELEVEN系列過少的授權內容確實為人詬病;需知道作為一款足球遊戲,對於大部份「冇踢波都會睇波」的玩家而言,若能選用真實球隊或球員出戰,遊玩投入度無疑定必大增,可惜KONAMI自千禧年代後在爭取各大聯賽、球隊授權方面往往不敵對手,眾多集數僅取得寥寥可數的球隊授權。就算KONAMI早年看似默許玩家「善用」遊戲內的「EDIT」編輯功能,讓坊間出現許多收錄全數聯賽、球員資料的存檔以供下載,藉此為遊戲「補完」;但此舉實情「治標不治本」,即使舊玩家能夠欣然接受,但對年輕新世代的玩家而言,仍要自行上網「抄SAVE」可謂落伍非常。直到近年,「WINNING」系列坦言漸被機迷遺忘,依然留守的玩家大多份屬忠實WINNING迷,對比過往實在不勝唏噓。

「eFOOTBALL」標記最早出現於《PRO EVOLUTION SOCCER 2020》
「eFOOTBALL」標記最早出現於《PRO EVOLUTION SOCCER 2020》

「日日WINNING WINNING嘅老豆」
《三字頭》/林海峰


重新出發
《eFOOTBALL 2022》

早在2013年,KONAMI推出《PRO EVOLUTION SOCCER 2014》,尤其此作採用由著名遊戲設計師小島秀夫(HIDEO KOJIMA)旗下工作室小島製作((KOJIMA PRODUCTIONS)所開發的「FOX ENGINE」製作,賦予球場、球員細緻逼真的面貌,同時亦為當時即將面世的次世代主機PLAYSTATION 4作好準備。另一邊廂,KONAMI眼見旗下足球遊戲系列人氣每況愈下,加上對手在「課金」系統大受歡迎更可謂賺到盤滿砵滿;故在2021年,KONAMI宣佈透過除去「WINNING ELEVEN」與「PRO EVOLUTION SOCCER」兩大標籤藉此作出改革,並統一成「eFOOTBALL」作為往後足球遊戲系列的名稱;而當中的「e」字,則開宗明義將朝著電競方面進發,加強玩家於足球電競運動上的參與度。

隨著小島秀夫與KONAMI不歡而散,加上為配合新世代主機PLAYSTATION 5的強大效能,KONAMI在公佈《eFOOTBALL 2022》時明言摒棄「FOX ENGINE」而改用「UNREAL ENGINE 4」製作,同時亦提及到遊戲將包含多種遊玩模式等「天花龍鳳」的內容,促使業界以及一眾WINNING支持者亦對新作抱有不少期望。可惜直到2021年9月尾,《eFOOTBALL 2022》正式於各大遊玩平台上架,雖然以免費下載的形式登場確實吸引到不少玩家,但基於一年出一作的前提之下,加上改用「UNREAL ENGINE 4」製作,結果新作面世數天隨即引來一致負評,有如出現球員面貌集體「炒車」情況、遊玩順暢度欠奉等等;而筆者當時亦成首批「受害者」,滿心歡喜迎來新作,遊玩體驗卻比手機遊戲更遜色。KONAMI眼見坊間瞬間「炎上」,在新作發佈數天後隨即宣佈將為遊戲發佈更新,惟最終更新亦延期至十一月才「見街」。

KONAMI當時竟然簽到美斯做代言人,可見相當重視eFOOTBALL系列。
KONAMI當時竟然簽到美斯做代言人,可見相當重視eFOOTBALL系列。

eFOOTBALL 2022:

eFOOTBALL 2023:


小粉絲
大平反

縱然《eFOOTBALL 2022》發佈初期確實帶給機迷前所未有的「地獄級」遊戲體驗,但KONAMI致力為WINNING系列改革的決心亦值得欣賞。在一年出一作的限制之下,要改用全新遊戲引擎製作新作固然相當冒險,而成品效果亦顯然未如人意,但筆者認為KONAMI有心改革,總好過只為了賺錢而僅於每年新集數作出些少變動便罷了;而且eFOOTBALL系列將以更新方式而將遊戲過渡至下一集,有如《eFOOTBALL 2022》早在2022年8月份曾進行大更新,更新完畢後則會呈現為《eFOOTBALL 2023》,故玩家無需再次下載、安裝新一集無疑更為方便。另一方面,筆者從《eFOOTBALL 2022》發佈起初遊玩至今,途中經歷過官方多次發佈的更新版本,從中亦可留意到KONAMI作為日本遊戲公司的細膩心思;有如首當其衝的球員面貌在時下《eFOOTBALL 2023》中已得到大幅改善,就連球員臉上的痣亦能逼真呈現;而球場草地質感、光線變化亦能達至玩家滿意水平;不得不提物理動態方面,當足球於草地上滾動時既會減慢速度,而球員在控球跑動時,其速度亦會比起作無球跑動的防守球員較慢,WINNING「屈速」情境不再,遊戲平衡度無疑進一步提升。

所謂「有利必有弊」,雖然《eFOOTBALL 2023》比起系列發佈初期進步不少,但筆者亦同意坊間所說,遊戲仍然有數之不盡的缺點。eFOOTBALL系列發佈至今已逾兩年,但不論遊玩任何模式,球賽的時間選項仍然只有晚間,深明要呈現出白天球場畫面可謂非常繁複,有如場內光線變化等等,但比賽時間選項理應是一款足球遊戲的基本遊玩設定吧?另一方面,《eFOOTBALL 2023》現時仍未提供WINNING迷最愛的MASTER LEAGUE模式,即使KONAMI早就明言MASTER LEAGUE模式將以收費DLC形式發佈,但相信發佈之時一眾WINNING迷仍會大叫「SHUT UP AND TAKE MY MONEY」。

《eFOOTBALL 2022》發佈初期已相當「趕客」,直到《eFOOTBALL 2023》面世時遊戲實情已流失大量玩家甚至忠實WINNING迷;然而一年過去,《eFOOTBALL 2023》在仍沒有全新遊玩模式加入、又沒有各項經典功能如「EDIT」加持,到底KONAMI能否在他朝一日東山再起,重新造就另一eFOOTBALL盛世?

KONAMI不時會於官方網站收集玩家意見,藉此為遊戲內容作出微調,而讓筆者印象最深刻一事,莫過於《eFOOTBALL 2022》的主頁面一直以黃/藍組合示人,但因原版藍調太過銳利刺眼,結果KONAMI團隊在《eFOOTBALL 2023》中將該藍調用色稍為調深,讓其看來更為柔和;然而這種顧及玩家遊玩體驗,如斯細緻的遊戲設計心思,一般都不會出現於只懂著眼於課金系統、不思進取的歐洲遊戲大廠。


最後一提,《eFOOTBALL 2024》將於八月尾登場,而MASTER LEAGUE模式亦傳聞暫定於十月份發佈,有意入坑之仕或各大WINNING老鬼,歡迎網上指教。

www.konami.com/efootball