隨著次世代遊戲主機PLAYSTATION 5(PS5)將於11月19日上市,官方陸續公佈更多的相關資訊。香港方面,SIEH較早前亦舉行了試玩活動,讓本地傳媒率先近距離接觸主機,以及初步體驗DUALSENSE手掣的遊戲功能。正如傳聞,PS5是SONY歷代家用遊戲機之中體積最大,其中配搭ULTRA HD BLU-RAY光碟機的版本尺寸為390×104×260mm,重約4.5kg。不過,由於機身外殼採用了彎面線條設計,導致視覺上不會覺得流於笨重。配色方面,SONY今回亦打破慣例,機身不再以單色造型示人,而是換上類似PLAYSTATION VR的黑白雙色配置,黑色部份屬鋼琴面,白色外殼的表面則經過磨沙處理,無論視覺抑或觸感均構成強烈對比。不過,由於目前所拍攝的主機並非最終上市版本,所以無法拍攝機身的底部和設有各種連接埠的背面。

透過不同渠道的消息,相信不少玩家已對PS5的外觀已有概念,然而有些細節而需要近距離才能發現。正如PS4 PRO橫置底部的膠墊,SONY今回亦把標誌性的○×△□圖案融入在新機裡,變成外殼面板內側的細緻紋理。

機頂是散熱通風口,而黑色部份設有LED呼吸燈,目前已知電源啟動時發出藍光,完全開機後則轉為白色。

外殼的左側面刻上了PS標誌。

無論將主機橫或直放,均需要預先安裝腳架底座,今次配件將隨機附設,不似PS4的需要額外購買。

隨PS5誕生的,還有新一代手掣DUALSENSE。SONY沒有把手掣稱為DUALSHOCK 5,除了外形上與歷代DUALSHOCK系列具頗大分別,也代表其技術提升至另一個層次。先說設計,它與主機採用一致的黑白配色,輪廓線條較為圓身,但尺寸未有像主機般變大,相反頗為輕身,即使手形相對較細小的亞洲玩家仍能握實。在今回初步體驗裡,可以感受DUALSENSE兩大賣點:「觸覺回饋」和「自適應扳機」。有別於過往DUALSHOCK系列的單純震動,全新開發的觸覺回饋技術讓DUALSENSE產生更真實、更具層次感,以及更強烈的震動效果,將在虛擬世界所遇到的物理反應,透過手掣帶到現實。再具體一點,當角色在草地、木板、冰塊或沙灘走/滾動時,其震動不只存在强弱或深淺之分,玩家甚至可以感受物料的質感,相當神奇!震動效果也存在方向感與距離感,例如在遊戲裡迎面遇到沙塵風暴,越向前推進越能感受風力/阻力逐漸猛烈;另一方面,當遊戲畫面顯示小石子從左邊由遠至近飛來的時候,手掣的左手柄部份亦會出現較大力度的震動,恍如真的被石子擊中。由此可知,DUALSENSE手掣的震動效果比DUALSHOCK 4更為細緻和豐富,而且能夠做到各位置的震動觸感不同。至於自適應扳機技術,則可以提供多層次的動態助力,以及模擬遊戲活動的物理衝擊力。以在遊戲使用弓箭或彈弓作為例子,當輕按L2/R2時射箭或跳彈的距離較近,相反則會越大力越遠,若然再配合六軸動態感應功能,未來在遊戲操作上或具更多變化。

手掣保留傳統的○×△□四鍵,但以往日版遊戲常以○掣當作確定/OK功能的做法,將會統一變成歐美地區常用的×掣,而○掣則改成取消/退出,這也意味亞洲玩家或要重新適應。

手掣頂端同樣設有觸控板,而且支援兩指操控;兩側的LED光條可轉換成藍、紅、綠、紫色,而當同一主機連接多個手掣和遊玩多人遊戲的時候,觸控板下方也有提示燈讓玩家識別。PS鍵由DUALSHOCK 4的圓形變成LOGO形狀,下方新增了靜音鍵,除可關閉遊戲的語音聊天功能,還能即時暫停電視喇叭的播放。

與DUALSHOCK 4同樣在下方設有3.5mm插孔,方便用家配搭其他款式的耳機使用。

手柄的背部加入防滑紋理,其實也是主機機身的○×△□圖案,而且造工更加微細。

各鍵掣的按壓聲響在新設計下較DUALSHOCK 4還要低,無論深夜遊玩抑或拍片直播,均不怕造成騷擾。

將會內置在PS5主機的《ASTRO’S PLAYROOM》,是一款專為DUALSENSE手掣而開發的作品,以上提及的技術和功能完全可在此作體驗。遊戲雖然屬免費,但內容絕對豐富,除設有二十五個關卡以呼應PLAYSTATION誕生二十五周年,內裡還隱藏了歷代主機的元素讓玩家發掘和收集。

同場有另一款首發遊戲《SACKBOY:A BIG ADVENTURE》試玩,也像《ASTRO’S PLAYROOM》善用了DUALSENSE的各種機能,而且畫質較前作提升了不少。本作除了支援多人連線遊玩,也收錄了超過六十款的SACKBOY外觀服裝。

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