不論是全新抑或後續作品,近年很多家用機的遊戲均有種趨勢,就是難度偏向容易,而且遊玩時間被壓縮,加快進度好讓玩家盡快破關。不過,由芬蘭工作室HOUSEMARQUE開發及PLAYSTATION 5獨佔的《RETURNAL》,卻是一款講求玩家耐性和投放更多時間的作品。遊戲開首並沒有透過動畫詳細交代背景,只知道玩家所操控的ASTRA太空偵察員塞勒涅,因飛船意外被迫降落在異星球阿特羅波斯,沒有回頭路的她只好繼續展開調查,但卻漸漸發現自己陷入無盡的死亡輪迴之中⋯⋯

遊戲的基本玩法看似簡單,玩家只要根據指示前往和探索地圖內不同的區域,再善用手上武器殺退不同種類的異星物種;可是遊戲最具挑戰之處在於採用ROGUELIKE的系統,玩家每經歷一次死亡或是關機後再進入遊戲,並非從存檔或原地斷續進度,而是回到飛船最初的墜落處重新開始,上一回大部份所獲取的資源、強化升級,以至累積的武器熟練度亦會消失(如想暫停目前進度便要使用主機的待機模式)。另一方面,每一次重來的起步點、環境內容以及生物聚落的區域也會隨機重組變化,再加上地圖本身充斥洞穴、幽閉小巷和多層結構,換言之玩家在遊戲初期不能單靠記憶直闖目的地,就算上一回已開啟的快速移動裝置亦無法使用,所以至少花上數小時或經歷多番死亡才漸漸熟悉地形,每次行動也需重新部署。

當然或有玩家懷疑,ROGUELIKE玩法會否容易令人覺得單調沉悶,但其實HOUSEMARQUE已為遊戲加入不同玩素來提升繼續遊玩的動力。首先玩家每次犧牲並非白費的,因為除會在過場期間閃出零碎回憶片段,還有機會從「自己」的屍體取得錄音紀錄,從中拼湊出故事的謎團,甚至獲得可永久保存的工具。此外,製作團隊也在武器設計上花了不少心思,既隨機得到不同種類和能力值的槍械,也可透過搜集資料到指定地點改裝增加攻擊特性,而會依附在主角身上的寄生生物,亦帶有正面和負面效果,例如修復生命值的同時,又有可能同時破壞武器的攻擊值或令太空衣出現故障,玩家便要作出取捨了。各種異生物其實有固定的攻擊模式,花點時間便可摸清底細成功閃避,然而即使是嘍囉級敵人,生命力也十分頑強及數量取勝,玩家一時大意閃避不及便再次陷入輪迴,相信能夠吸引一班喜歡向難度挑戰的玩家。

既然是專為PLAYSTATION 5而設,遊戲充份發擇了次世代主機的性能。例如受惠於SSD,遊戲基本上是無縫連接進行,死後可直接跳過過場動畫即時開始遊戲,各傳送點之間無需重新載入;透過DUALSENSE手掣的觸覺回饋功能,讓玩家雙手感受遊戲內雨點打在身上、腳步節奏或是使用武器所產生不同程度的震動效果。官方更強烈建議玩家佩戴耳機遊玩,因為HOUSEMARQUE也發揮了PS5的3D音效技術,讓玩家憑聽覺分辨敵人的方位,周遭環境聲亦充滿空間感,有助更投入於這個異星球。雖然本作屬一人遊玩,但正式發售首日將會推出更新檔和追加各種社群系統,例如線上遊玩時可以看見其他玩家臨死前的最後投影,從而拾取道具,或是展開復仇令自己和對方得到更吸引的獎勵。


主機平台:PLAYSTATION 5
遊戲類型:射擊
遊戲人數:1人
支援語言:英文、繁體中文
製作廠商:HOUSEMARQUE
發行廠商:SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT
推出日期:4月30日 

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