撇除20年伴隨PS5上市的《ASTRO’S PLAYROOM》、《MARVEL’S SPIDER-MAN:MILES MORALES》、《DEMON’S SOULS》和《SACKBOY:A BIG ADVENTURE》,SIE旗下的PS5獨佔作品未算帶來太大驚喜,去年上市的《DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT》和《GHOST OF TSUSHIMA DIRECTOR’S CUT》亦只屬重製版本。不過踏入2022年,玩家將會忙得不可開交,事關《GRAN TURISMO 7》鐵定在3月4日推出之餘,本周還有另一矚目之作《HORIZON FORBIDDEN WEST》將要面世。

《HORIZON FORBIDDEN WEST》是2017年上市的《HORIZON ZERO DAWN》之續篇,時間點設定在上集故事的六個月後,講述從諾拉族被逐者成為救世主的女獵人亞蘿伊,因為調查神秘疫病及末日浩劫還未觸決,因而再次踏上冒險之旅。在前往西域禁地神祕邊境的途中,不但重遇昔日戰友同伴,也要面對人類部族叛軍與機械怪獸所帶來的新危機⋯⋯《HORIZON FORBIDDEN WEST》的故事便留待玩家自行發掘了,不過縱使本作開首提供一小段劇情回顧,可是若然想更深入了解整個《HORIZON》系列的世界觀、事情脈絡、角色之間的身份關係和對白內容,還是建議先重溫第一集吧。

正如上集,遊戲玩法以狩獵為主,玩家所扮演的亞蘿伊將要透過引箭和長矛等武器獵殺機械怪獸,事後再收集零件資源為裝備服飾改裝升級,並透過經驗值解鎖不同技能,藉此提升戰鬥能力。除了可以在零讀取的開放世界之中自由探索,狩獵方式也非常靈活自主,例外先用FOCUS裝置先偵測機械獸的弱點,再佈下合適或更具殺傷力的陷阱機關,或是隱身起來靜待偷襲時機。今回製作團隊亦為主角設計了新道具拉鉤發射器及盾翼,前者可協助攀爬高位/遠處或拉動物件機關,後者則用來從高處飛索滑降,兩款道具均能在戰鬥期間加強主角移動的靈活性,更有效避開敵人的攻擊和駛出高空突襲!隨著探索版圖比上集更大,不同生態區域亦衍生更多各具特性的新型機械怪獸,進一步考驗玩家的操控性與作戰策略;受惠於PS5的3D音效技術,玩家戴上PULSE 3D耳機後不但更沉醉於遊戲世界之中,也能憑著機械獸發出不同的聲音,識別它們的狀態和預測動向。除了主線劇情,還包含近戰訓練場、回收委託契約和其他不同種類的副線任務,耐玩程度無需置疑。

《HORIZON FORBIDDEN WEST》無疑是PS5的「考牌作」,皆因遊戲環境涉及戶外日光、荒野村落、昏暗洞穴廢墟、開放水域和機械金屬等多種元素,對於圖像和光影處理絕對是一大挑戰,而製作團隊確實成功透過PS5呈現一個充滿細節和栩栩如生的虛構世界,有部份情節更恍似真人電影般。

畫面顯示方面,系統將提供偏向解析度和偏向效能兩種模式,前者(上)以4K 30fps進行,圖像的銳利度和層次感較豐富,例如亞蘿伊的臉更像真,頭髮更有層次質感,而後者(下)則把解析度稍稍調低,以換取60fps畫面輸出。除非是定格放大觀賞,否則兩個模式的解析度在遊戲進行期間未覺太大差距,但對於動作遊戲而言,60fps與30fps之間的流暢度卻存在相當明顯的分別(甚至習慣了60fps很難重新適應30fps),所以個人會優先考慮以偏向效能模式進行遊戲。

新作亦充份發揮了DUALSENSE手掣的功能,其中觸覺回饋功能便透過不同幅度、深淺和位置的震動,把遊戲中的天氣變化、戰鬥場面、物件碰撞摩擦,或是不同機械怪獸的奔馳速度還原至玩家手中。至於自適應扳機功能則在拉弓或使用其他物件時,令R1/2掣產生更多變化的阻力。值得一讚是,GUERRILLA GAMES為了令更多玩家更容易投入遊戲,設定方面比其他同類作品還要詳盡。除了提供專注故事發展的劇情模式或考驗技能的超難難度等五種設定,也可按需要自定導航點和HUB資訊的多少、切換字幕的大小,加入以第二枚手掣操控的副駕駛系統、甚至乎可以仔細調校武器/爆炸、環境或是機械刺耳聲效的強弱等等。

* 以上遊戲畫面以PS5及偏向效能模式擷取。

主機平台:PS5
遊戲類型:角色扮演
遊戲人數:1人
支援語言:英文、繁體中文
製作廠商:GUERRILLA GAMES
發行廠商:SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT
推出日期:2月18日

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