《GOD OF WAR RAGNARÖK》距離正式推出還不到一星期,繼上回初期評測後,編集部再花二十多小時進一步體驗本作,務求在不劇透的情況下,讓大家更深入了解遊戲的其他內容。

若然是上集的玩家,相信已知道阿特柔斯的身份是巨人族後裔「洛基」,更因為巴德爾之死觸發預言令芬布爾陷入寒冬,繼而步向巨大災難諸神黃昏,成為今集最重要的故事主線⋯⋯在傳統北歐神話裡,洛基既是重要的神衹,加上近年被MARVEL STUDIOS塑造成受歡迎的角色,所以阿特柔斯在今集的戲份也順理成章獲加重。

在今集,阿特柔斯與克雷多斯的戲情可算平分秋色,前者將會出現比想像中還要多的獨立章節,玩家不但有更多操控他的機會,也透過劇情和對白見證他如何從虛弱膽小的小孩,成大後更有主見和魯莽衝動,繼而懂得在奧丁和北歐眾神面前能言善辯,恍惚看著他不斷成長成為我們熟悉的洛基,這點不但有助加強遊戲的新鮮感,也吸引玩家不停地玩下去,希望盡快揭曉阿特柔斯的命運是否如預言所述。

至於克雷多斯,劇情上不算太大驚喜,但性格比上一集還要內斂,他會因為兒子的行為和態度而變得心事重重,又經常質疑自己的「教育方式」是否正確,兩父子因為意見不合吵架頂嘴但卻只因為對方著想,甚至乎在某幾幕浮現出落寞老態⋯⋯這些舖排都讓玩家見識一個比以往更有血有肉的戰神。

雖然已成為父親的克雷多斯在今集變得更「祥和」,不過在戰鬥部份卻依然滿足喜歡暴力美學的玩家,爆頭斬頸噴血的畫面絕不欠奉(尤其使用R3鍵觸發終結技的時候)!今集一開首克雷多斯已可使用利維坦之斧,以及在上集後期才獲得的混沌雙刀,因此玩家可根據敵人的屬性隨意切換,而且連續技的組合較上集更加豐富,這些武器往後也成為解謎的重要工具。隨著故事發展,克雷多斯和阿特柔斯還各自配備全新武器,對於進行遠距離致擊甚有幫助,但這點便留待玩家們自行發掘了。

每次完成戰鬥後角色會獲得XP值,再透過技能樹解鎖新技能或攻擊方法。技能樹的項目數量不但較上集多,而且新增的「技能功業」系統還會計算玩家的使用次數,當累積至一定數量時,便可額外為招式加入「傷害」、「昏迷」及「保護」三種強化效果。

遊戲的主線劇情繼續採用單線發展模式,即是玩家並非完全自由遊走大部份區域,而是跟隨既定路線推進遊戲進度。這種玩法好處在於玩家無需花過多時間尋路,能夠一氣呵成到達目的地;然而缺點令流程變得公式化,離不開「走了一會又再戰鬥」的模式,甚至導致部份章節顯得有點累贅。幸好,製作團隊仍然為每個區域加入寶箱、文物、卷軸或神壇等大量收集元素,而解謎環節亦比上集複雜及多元化(某些機關頗考驗腦筋及時間);更重要是自遊戲中段開始,已容許玩家可自由選擇前往九界的不同區域進行副線任務,或是中途搜集更多素材來升級裝備。順帶一提,今集接通九界較上集方便,再無需透過提爾神殿傳送。

為了讓更多玩家享受遊戲的樂趣,製作團隊特別新增大量輔助功能,好像導航正確的移動方向、延長機關的觸發時間,或是提供更多聲音提示等。今集亦分成「故事」、「恩典」、「均衡」、「無情」及「戰神」不同難度,但較奇怪是當玩家調低一級,便無法在遊戲中途揀回更高的級別。

除了不斷戰鬥,玩家還可開啟寶箱、成功搜索某種道具,或是完成指定格擋或攻擊次數等,透過各種「功業」獲取角色XP值。

遊戲長度方面,由於涉及大量劇情和遊玩內容,單是完成主線劇情大約需要二十多小時,若然連同完成其他支線任務和取得白金獎盃,相信至少得花上五至六十小時。總結而言,假若是喜歡上集的玩家,相信也會愛上建基於上集再加以改良的《GOD OF WAR RAGNARÖK》,對於新玩家而言也不難入手。個人認為更值得一讚是,製作團隊在距離上集只有數年時間,同時在疫情的局限及影響下,仍然維持水準製作一款故事與遊玩性兼備的上乘之作,值得大家支持!

主機平台:PS5
遊戲類型:PS5 / PS4
遊戲人數:1人
支援語言:英文、繁體中文
製作廠商:SANTA MONICA STUDIO
發行廠商:SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT
推出日期:11月9日

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