經過多番介紹,相信不少玩家對PLAYSTATION 5已有一定認識,但當中不少革新技術和功能,確實難以用筆墨具體形容,而是需要透過遊戲親身體驗,才能感受那種新奇和驚嘆!雖然在部份玩家的眼中,《ASTRO’S PLAYROOM》並非如《MARVEL’S SPIDER-MAN:MILES MORALES》或《DEMON’S SOULS》那類視覺系大作,然而正如PS4的《THE PLAYROOM》或PSVR的《THE PLAYROOM VR》,系列是由SIE JAPAN STUDIO針對該代主機的硬件與性能而開發,換言之若然想更全面感受PS5的次世代遊玩體驗,或是熟習新手掣DUALSENSE的操控,本身已預載到PS5主機的《ASTRO’S PLAYROOM》,絕對是值得花時間遊玩的作品。

遊戲以操控機械人ASTRO BOY闖關的形式進行,過程中需要應付各式各樣的敵人和機關。關卡設計以PLAYSTATION為主題,當中四大主題世界便由PLAYSTATION主機的元素所構成;而為了紀念PLAYSTATION正值二十五周年,所以全遊戲共收錄了二十五個可玩關卡,再加上結集多個彩蛋和收集元素,還有六十個來自不同遊戲的ASTRO COSPLAY造型,所以耐玩性不會因為作品屬免費性質而被削弱。

在眾多PS5新技術之中,玩家最先能夠體驗是DUALSENSE的觸覺回饋和自適應扳機。有別於過往DUALSHOCK系列的單純震動,全新開發的觸覺回饋技術能讓手掣產生更真實、更具層次感,以及更強烈的震動效果,把在虛擬世界所遇到的物理反應透過手掣帶到現實,再配合遊戲畫面和音效,提供前所未有的投入感。能做到這一點,是因為DUALSENSE左右兩邊各配置一組震動模組,並以線圈震動內藏的磁鐵來產生震動,所以能夠比利用摩打震動的DUALSHOCK產生更多震動組合,例如當ASTRO BOY在沙灘行走時,DUALSENSE便會左右交替震動來模擬腳步與地面摩擦的觸感。

另一特色是,它的震動效果亦有強弱深淺之分,甚至從中 感受物料的質感,例如玻璃碎裂、木板之間的隙縫、金屬地板的硬度,或是在水中游泳的浮沉感等等,相當神奇!再者,玩家還可透過震動感受方向感與距離感,例如在遊戲裡迎面遇到沙塵風暴,越向前推進越能感受風力/阻力;另一方面,當遊戲畫面顯示小石子從左邊由遠至近飛來的時候,手掣的左手柄部份亦會出現較大力度的震動,恍如真的被石子擊中。

至於自適應扳機技術,則可以為L2/R2掣提供多層次的按壓阻力與實際的力道回饋,當手指按壓時能夠感受不同程度的抵抗。以在遊戲使用弓箭或彈弓作為例子,當輕按L2/R2時射箭或跳彈的距離較近,相反則會越蓄力越遠,而不同物件所產生的阻力也有不同。今回DUALSENSE手掣還加入了收音咪功能,從而衍生了向收音咪吹氣推動物件或其他語音指令的玩法,再配合早已在DUALSHOCK出現的六軸動態感應功能,令遊戲操作上具更多的變化。


主機平台:PS5
遊戲類型:動作冒險
遊戲人數:1人
支援語言:繁體中文
製作廠商:SIE JAPAN STUDIO ASOBI TEAM
發行廠商:SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT
推出日期:11月19日(內建PS5主機)

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