還記得在2018年的E3遊戲展裡,SIE一改從前海量式新作公佈的宣傳策略,只以《MARVEL’S SPIDER-MAN》、《DEATH STRANDING》、《THE LAST OF US PART II》,以及《GHOST OF TSUSHIMA》四款遊戲作為重點項目,令人不其然意識到新世代主機或即將到臨。隨著前三者先後推出,再加上PLAYSTATION 5早前亦已亮相,由SUCKER PUNCH PRODUCTIONS開發、本週五(17/7)正式上市的《GHOST OF TSUSHIMA》,如無意外成為PS4最後階段的3A獨佔大作。

若然已在PS3年代玩過《INFAMOUS》系列,相信不會對屬於SIE旗下的SUCKER PUNCH PRODUCTIONS感到陌生了,今次製作團隊不再以虛構的異能英雄作為靈感,而是根據歷史上首次的元日戰爭「文永之役」,改編成一個關於日本武士的故事:《GHOST OF TSUSHIMA》。十三世紀,由忽必烈統領的蒙古帝國展開東征,經過多次派遣使者出使日本無果後,終於在1274年派遣將帥赫通汗率領三萬大軍前往對馬島展開攻勢。由於島上日軍武士只得八十餘人,儘管極力奮戰至最後一刻,但最終仍難逃被蒙古軍殲滅,只有玩家所扮演的主角境井仁,成為這次戰爭少數的倖存者,並決定捨棄一直堅守的武士之道,變成「戰鬼」展開一場復仇之戰。

近年不少日本武士主題的遊戲如《仁王》、《SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE》等,都是注入硬派動作風格,亦即透過高難度操作和卡關來取悅喜歡挑戰的玩家;可是,《GHOST OF TSUSHIMA》卻是一款採用開放式世界的RPG動作遊戲,若要具體一點,它就仿如武士版的《GRAND THEFT AUTO》。據製作團隊表示,對馬島是他們歷年所製作的開放式世界之中最龐大,而且曾多番到實地考察取材及參考了大量歷史文獻,並在地圖加入森林、雪地、雲霧、花海、沼澤、溫泉、泥濘等多種生態環境,以及真實景點與古老地標,讓玩家在經歷主線故事之餘,還能自由地在島內每個角落探索。

從《INFAMOUS》開始,SUCKER PUNCH PRODUCTIONS已相當重視遊戲的視覺效果,今次當然不例外,無論馬匹毛髮在奔跑時的飄逸感、稻草隨風擺動的角度與層次,抑或斜陽映照滿地紅葉,都是非常壯麗及具真實感,更重要是不限於個別過場動畫或場景,而是在整個遊戲過程皆可呈現出來!此外,製作團隊把「風」這個自然現象發揮得淋漓盡致,除有助引導玩家到達目的地,還可減少依賴UI介面的地圖來行事,從而令玩家更似正在收看電影,相當有心思。

SUCKER PUNCH PRODUCTIONS另一強項在於對人性的探討,好像玩家在《INFAMOUS》便能自行決定角色變成英雄或壞人;雖然新作並沒有加入善與惡的遊玩系統,然而故事中還能看到境井仁在身份矛盾上的掙扎。從小接受武士訓練的境井仁,深受傳統武士道的價值觀與理念所影響,重視個人榮譽以及決鬥禮儀,就算敵人敗陣也需保持尊敬之心為其「解除痛苦」,不過隨著故事發展,他意識到能力所限,不得不使用欺敵戰術或奇襲擾亂敵軍才有勝算的機會⋯⋯正因如此,玩家在遊戲裡不但多番進行正面對決或一擊即殺敵人,遊戲還加入了潛行和從後偷襲敵人的元素(甚至有強制不被敵人發現的情節),武士刀與弓箭以外更會用上苦無、煙霧彈、黑火藥炸彈等輔助武器,讓玩家建立適合自己的作戰風格。隨著遊戲進度,玩家也可透過完成不同任務來賺取獎勵,或是解鎖更多招式、戰鬥技能、武藝,以及針對不同種類兵種而設的架式等。

製作團隊為了重現最正宗的日本刀/劍術及武器用法,開發前期便邀請了日本古流派武術專家進行招式示範和動態捕捉,因此遊戲內所有對戰動作均是根有據,甚至乎敵人被斬殺後,血花的飛濺角度也是符合真實的物理反應,而非那種單純追求斬瓜切菜的砍殺快感。至於收集物件、自訂外觀和小遊戲等RPG遊戲必備的元素,當然也會在《GHOST OF TSUSHIMA》出現,副線任務的數量更以海量來形容,再者性質也不算流於重複單調,玩家絕對不用擔心新作的耐玩程度。

製作團隊明言,黑澤明電影是《GHOST OF TSUSHIMA》其中一個主要的靈感來源,所以遊戲畫面除有4K顯示的高解像度模式和動作更流暢的高幀率模式,更特別增設黑澤模式,令畫面和聲效更貼近懷舊的黑白武士電影,只需開啟目錄選單就能隨時切換,十分方便。與此同時遊戲也有一個攝影模式,方便玩家即時捕捉遊戲的畫面(按方向右鍵開啟),可以加上黑澤模式的黑白或其他色彩濾鏡之餘,更可隨意改變構圖、鏡頭焦距、景深效果等不同設定,是主遊戲以外另一容易令玩家沉迷的地方。總括而言,《GHOST OF TSUSHIMA》是一款令人感到驚喜的作品,尤其鍾情於RPG和開放式世界遊戲的玩家,單是能夠在遼闊的對馬島自由探索已非常吸引,而且對戰難度不會像《仁王》和《SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE》令玩家感到卻步和容易放棄,反而動作及對馬島的真實感令他們更加投入在新作裡。


主機平台:PS4
遊戲類型:冒險
遊戲人數:1人
支援語言:繁體中文
製作廠商:SUCKER PUNCH PRODUCTIONS
發行廠商:SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT
推出日期:7月17日

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