隨著PS5經已公佈,在本月上市的《THE LAST OF US PART II》可算是PS4年代的壓軸作品之一,再加上前作被讚譽為「神作」,全球玩家自然更加期待。可惜就在延期之際,網絡世界卻爆發了真假難分的劇透事件,甚至部份玩家更因為疑似結局而引起爭議和不滿。不過,只要親身完整經歷本作,便會理解到NAUGHTY DOG的苦心和誠意,也明白他們不甘心故步之封。在初步評測裡,曾建議玩家們先行重溫第一集,這除了有助未曾玩過第一集或記憶已退減的玩家,了解當中的人物關係和故事上的前因後果,事實上今集的中心命題也是延續首集結局:一個人的決定如何產生連鎖反應,甚至人類的執念衍生毁滅性影響。

正如一枚硬幣有分「公」「字」兩面,無論現實抑或遊戲世界裡所有事情也並非只有單一方面,NAUGHTY DOG在今集便捉緊這點,嘗試利用更全面角度訴說這個有關「復仇」的故事。由於涉及劇透問題,再者一旦「穿橋」也會頗影響遊玩意慾,所以在此便不具體說明NAUGHTY DOG用甚麼方法了,只可以形容《THE LAST OF US PART II》恍如一套短篇連續劇,主線以外也花了接近一半篇幅的時間來描述其他要角,讓玩家得知在同一世界和時間所發生的不同事情。當然,此舉或會導致上集支持者認為破壞本身對首集故事和女主角的印象,或是NAUGHTY DOG刻意令玩家認同某些角色的行為和遭遇,但姑勿論喜歡與否,《THE LAST OF US PART II》在敘事方法上確是有可取之處,令今集內容更加豐富。

首集與PART II之間大約相距六年,其間我們也見識過同公司的《UNCHARTED》續篇,SQUARE ENIX的《TOMB RAIDER》系列,或BEND STUDIO的《DAYS GONE》等動作遊戲,雖然故事各具特色風格,但漸漸地又會發現玩法不離其中:由A點去B點、中間必定遭到阻礙、發生一場對戰、完了又提供一段平靜時間讓玩家回回氣⋯⋯久而久之,凡事預料之內的玩家便開始對這類遊戲失去興趣,而《THE LAST OF US PART II》正正帶來了新鮮感,處理手法上也會較容易吸引玩家一直遊玩下去。當然,今集在劇情上確實有不足,部份章節顯然有點拖長,尤其玩到中後段,筆者也不禁嘆了句「冤冤相報何時了」呢⋯⋯

無論接受今集故事與否,也不能否認《THE LAST OF US PART II》在製作上不失大作格局。在PS4/PS4 PRO強勁機能和最新引擎開發下,除了角色的面部表情變化更加細膩,《THE LAST OF US PART II的竹末日世界也變得更像真,雖然並非全開放式世界,但版圖內可探索的範圍也比首集多,例如自由出入不同商店拾取道具,或是通過後門、地下室、冷氣槽、秘道等前往其他主線任務以外的地點,還要觀察周遭環境解開謎團。今次製作團隊也對「水」的處理也特別認真,例如艾莉可駕駛小艇在河道穿梭、能潛入水中避開敵人追捕或通往其他地方、雨點泛起的漣漪,也呈現了當地西雅圖那種陰雲潮濕的氣氛,甚至血跡同樣隨著時間而產生細微變化!值得一提,今集設有一個拍照模式,玩家可隨時暫停遊戲來擷取畫面,影像比起單純按SHARE鍵更清晰、更有電影感,可見NAUGHTY DOG在圖像處理花了不少功夫。另外,NAUGHTY DOG今次亦為遊戲特別製作了更全面的輔助功能,目的不只讓一般玩家更輕鬆過關,也希望身體有障礙的玩家同樣感受當中樂趣,例如以長按按鈕取代連按的操控,或是把操控將中於左或右手等等。


主機平台:PS4
遊戲類型:冒險
遊戲人數:1人
支援語言:繁體中文
製作廠商:NAUGHTY DOG
發行廠商:SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT
推出日期:已推出

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