就算不好打機,相信也聽過「FF7」、「太空戰士7」吧?何況是一眾成長於八九十年代的RPG遊戲玩家,《FINAL FANTASY VII》在心中更具特殊地位!原版《FF7》在1997年面世,是系列首次運用3D圖像和CG技術製作的作品,由於涉及大容量資料,所以廠商當年選擇在以光碟作為媒體的PLAYSTATION登場。除了前所未見的遊戲圖像,由野村哲也主理的人物角色、隱喻環保議題的故事、詩史式配樂,以及電影式遊玩體驗,均令玩家們對此作備受推崇的原因,而且更是首款FF作品跳出日本,以國際版《FF VII INTERNATIONAL》推廣至歐美市場,加強系列的知名度。其後,SQUARE ENIX於2004年展開「FF VII補完計劃」,透過多款外傳遊戲、動畫電影和小說等作品,深入拓展世界觀,而《FF VII》人物經常在同廠其他作品客串,也是遊戲受歡迎的佐證。

說了那麼多歷史背景,無非證明《FF VII》如何深入民心,所以當SQUARE ENIX在2015年E3遊戲展正式宣佈推出重製版,一眾機迷既興奮又期待!不過開心過後,大家又再擔憂廠商「慢工出細貨」的作風,而且事先張揚重製版分成若干集數上市,又再次勾起對《FF XV》最初以半製成品上架和另外付款追加DLC的不滿⋯⋯幸好,重製版在今年順利推出,而且可以肯定SQUARE ENIX今次誠意十足!有別其他REMASTER版,《FF VII REMAKE》是在保留原版的框架和經典元素下,透過現今的技術從頭至尾重新製作,系列舊FANS固然充滿回憶,新一代或未曾接觸原版的玩家也可視為全新作品。故事方面,則以主角CLOUD與同伴脫離米德加市為骨幹,雖然在原版最早期階段,但絕不代表重製版只需十數小時便爆機,相反製作團隊在主線以外新增更多支線任務、破關任務、小遊戲和其他收集元素等內容,把可玩時間延長至數十小時以上,成為一個獨立而完整的遊戲。

透過新一代開發引擎,角色們的外觀不像原版般呈硬蹦蹦多邊形狀,CLOUD那招牌髮型更具層次,TIFA和AERITH兩位女角亦也令男玩家為之心動,當眾人臉上表情也隨之豐富起來。SQUARE ENIX亦對其他配角的描寫更細膩詳盡,從而填補原版故事的留白位,好像在原版沒有機會以CG動畫亮相的「雪崩」三人組將有更多戲份,其中更新增了JESSIE的段落,透過她的背景讓玩家從側面深入了解米德加市和神羅公司。說到米德加市,當年原版的CG已相當震憾,在重製版更可以超華麗形容,不過縱使可探索的區域增加了,但今次並非採用全開放式的設計,反而採取接近原版的線性架構,部份場景、支線任務或特殊道具錯過了也無法回頭。但可避免玩家在過於自由的版圖裡無所適從,同時有助保持故事敘述的流暢度,畢竟原版其中一項受玩家愛戴的原因,就是劇情的張力!

畢竟昔日RPG遊戲常採用的回合制玩法,放諸今天已有點不合時宜,所以《FF VII REMAKE》換上動作操作與ATB指令混合式戰鬥系統,玩家能像《FF XV》可自由操作角色進行攻擊、防禦、走動閃避,或是在角色之間隨意轉換操控;發動普通攻擊能夠累積ATB計量表,滿格便可使用魔法、道具和特殊技,再配合不同的快捷指令鍵,導致遊玩節奏較原版更加明快俐落,同時角色也具備不同固有技能和獨特玩法,令戰鬥場面更加華麗悅目之餘,更考驗玩家對角色操作調配的能力。不過對於舊派玩家,這種ARPG模式或過於複雜,所以製作團隊還貼心地提供CLASSIC模式,讓角色自動進行普通攻擊,玩家只需待儲滿ATB值後下指令,保留舊式RPG指令操作和數值管理的樂趣。

作為系列招牌之一的召喚獸,當然也在重製版保留,玩家需要透過收集魔石來獲得。今回召喚獸出場後將與角色們同步展開攻擊,或經消費ATB計量表來命令召喚獸使用特殊技,再於離場前觸發更具殺傷力的大技。此外武器除可安裝不同技能或效果的魔晶石,還加入了強化功能,借助消耗SP值來增強體力、物理/魔法攻擊力、防禦力、效果增益等項目,就算是遊戲早期獲得的武器,也可提升至更高LEVEL來應付後段故事的強大敵人。總括而言,SQUARE ENIX今次令舊玩家對已熟悉的劇情再次感動之餘,也為新一代提供可玩性極高的「新作」,成功在兩者之間取得平衡,亦沒有因為重製而刪除重要元素,或刻意加入無關痛癢的支節,一洗系列近年的頹風。若然要挑剔,或許就是SQUARE ENIX目前仍未公佈餘下章節的數量和推出日期,但如無意外應會在新世代主機再續這場幻想故事了。

主機平台:PS4
遊戲類型:RPG角色扮演
遊戲人數:1人
支援語言:繁體中文、英文
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX
推出日期:已推出 

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